Lines

INVENTED
WORLDS

Рогалик Windblown авторов Dead Cells оказался «слишком строг» к игрокам — уверены разработчики

Источник: Игромания · 16.10.2025 21:15

Рогалик Windblown авторов Dead Cells оказался «слишком строг» к игрокам — уверены разработчики

Рогалик Windblown создателей суперуспешной Dead Cellsоказался «слишком строг» к игрокам, уверены создатели игр из студии Motion Twin. Креативный директор Янник Бертье и левел-дизайнер Гвен Массе объяснили некоторые геймплейные решения и рассказали, как продвигается ранний доступ.
Многие были недовольны тем, что студия дала отмашку своей родственной команде Evil Empire прекратить поддержку Dead Cells. Вместо любимой сообществом игры создатели сосредоточились на новом творении. Кроме того, в момент старта раннего доступа Windblown некоторые особенности новинки показались игрокам слишком строгими и сложными.
Массе подчёркивает, что без конструктивной критики и предложений пользователей рогалик не стал бы таким, как сейчас. Например, бесконечное прохождение было введено куда быстрее, чем планировалось изначально, как раз благодаря настойчивости геймеров. Оно вскрыло многие проблемы, что ранее были незаметны.
Наибольшую реакцию со стороны игроков вызвала местная «система мести». Это особенность кооперативного режима, которая усиливает выживших и врагов при смерти игроков — чем больше геймеров погибло, тем выше бонусы. Система позволяет воскрешать павших союзников. При этом геймерам запретят и использовать хилки. Так что любая ошибка может привести к гибели всего отряда.
Некоторые игроки столкнулись с проблемами из-за этой механики. Они не понимали, что делать, и почему в некоторых случаях убитые члены команды воскресали, а в других — нет. Также пользователи жаловались на отсутствие понятного руководства и слишком высокую сложность подобного испытания.
Создатели игры рассказали, что этот геймплейный элемент был введён, чтобы поддержать командный дух игроков и подтолкнуть их к большему сотрудничеству. Бертье отметил, что прислушиваться к сообществу необходимо, чтобы создать хорошую игру. Однако, по его мнению, не менее важно помнить о том, что авторы хотели сделать изначально, и соблюдать баланс между собственным видением и пожеланиями комьюнити.
Напомним, что Windblown вышла в раннем доступе 24 октября 2024 года и собрала 90% положительных отзывов в Steam. Сейчас рогалик доступен на PC.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что ситуация с Windblown вполне типична для разработки игр, особенно в раннем доступе. С одной стороны, конечно, приятно слышать, что разработчики прислушиваются к сообществу, это действительно помогает улучшить игру. Но с другой – я понимаю их опасения по поводу потери своего видения. Система "мести" в кооперативе, судя по описанию, действительно выглядит довольно жестокой и непродуманной. Запрет на хилки, неясные правила воскрешения – всё это создаёт больше путаницы, чем ощущения командного духа. Понятно, что они хотели подтолкнуть к сотрудничеству, но, кажется, переборщили. И, конечно, решение прекратить поддержку Dead Cells ради Windblown – это рискованный шаг. Успех одной игры не гарантирует успех другой, и отталкивать преданных фанатов – не лучший способ завоевать новую аудиторию. В целом, 90% положительных отзывов в Steam – неплохой результат, но предстоит ещё много работы, чтобы Windblown стала такой же культовой, как Dead Cells.