Творец The Last of Us обсудил любимые игры и ожидание шутера Judas создателя BioShock
Источник: Игромания · 16.10.2025 13:20
В целом же Дракманн играл во множество квестов в своём детстве, причём без подсказок и гайдов (он использовал их лишь в случае крайней необходимости). Что касается своей первой игры в жизни, то геймдизайнер думает, что это была Pong. Также разработчик выделяет для себя Super Mario Bros. — он прошёл все основные части культовой серии Nintendo. А больше всего времени Дракманн наиграл в Tetris Алексея Пажитнова — это головоломка с «совершенной» механикой, которую нельзя изменить.
Раз речь зашла про механики, то среди самых любимых идей различных разработчиков Дракманн выделяет портальную пушку из Portal и возможность держаться за руки с Ёрдой из ICO Фумито Уэды. В последнем случае особую роль играет необходимость удерживать кнопку контроллера DualShock, из-за чего связь с героиней ощущается ещё сильнее.
«Я держу кнопку, чтобы взять Ёрду за руку, и чувствую эту связь с персонажем без диалогов и развития сюжета. Это происходит на уровне механик: я просто устанавливаю физическую связь с персонажем. В кино так нельзя делать, в сериалах так нельзя делать. Именно это делает видеоигры столь особенными», — поделился Дракманн.
Не будем уходить далеко от ICO. Дракманн рассказал, что игра послужила серьёзным источником вдохновения для первой The Last of Us. Разработчик отметил, что в студии Naughty Dog началом чего-то нового может стать абсолютно всё: игровая механика, визуальный образ, повествовательная идея. При этом всем заправляет игровой процесс — технологии диктуют, что можно делать разработчикам, а что нельзя.
Если говорить про недавние игры, то не так давно Дракманн прошёл Split Fiction вместе со своим сыном — кооперативное приключение исполнено «блестяще» и демонстрирует «революционный» финал. Также разработчик проходит Clair Obscur: Expedition 33 и получает от этого огромное удовольствие.
Вместе с этим Дракманн засматривается в будущее: он с нетерпением ждёт следующую игру Фумито Уэды (который недавно признался, что вдохновился Battlefield 1942 при создании Shadow of the Colossus). А одним из любимых разработчиков творца The Last of Us является Кен Левин — автор BioShock. Поэтому неудивительно, что Дракманн «очень сильно» хочет поиграть в грядущий иммерсивный шутер Judas.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересное интервью. Особенно меня зацепило признание Нила Дракманна в любви к Monkey Island 2. Это показывает, что даже создатель такой серьезной и мрачной игры, как The Last of Us, может ценить юмор и остроумные квесты. Приятно слышать, что Дракманна вдохновляют такие разные игры, как ICO и Portal. Его размышления о физической связи с персонажем через геймплейные механики, особенно в контексте ICO, действительно глубоки и подчеркивают уникальность видеоигр как медиа. Интересно, что он выделяет Split Fiction и Clair Obscur. Это говорит о том, что он следит за инди-сценой и готов пробовать что-то новое. И, конечно, его восхищение Кен Левином и ожидание Judas – это хороший знак для всех поклонников иммерсивных шутеров. В целом, интервью дает представление о вкусах и источниках вдохновения одного из самых талантливых геймдизайнеров современности.