Одним из источников вдохновения Shadow of the Colossus стала Battlefield 1942
Источник: Игромания · 16.10.2025 12:20
Какие общие черты могут быть у шутера, ориентированного на мультиплеер, и меланхоличного приключения с битвами против боссов? Дело в первоначальной задумке — Уэда много времени проводил в Battlefield 1942 и видел потенциал в проектах, где игроки взаимодействуют друг с другом. Именно так геймидизайнер пришёл к идее «кооперативной охоты на монстров».
Shadow of the Colossus начала обретать многопользовательские очертания, однако довольно быстро игру было решено сделать одиночной — всё для того, чтобы сконцентрировать ресурсы. Продюсер Кайл Шубел объяснил, как выглядела первоначальная концепция игры о битвах с гигантскими созданиями.
«“Я собираюсь оглушить его [монстра], я свяжу ему ноги, пока ты будешь забираться на него сверху. Я подойду и прикрою тебя”, — такова была концепция, а затем вы бы снова вскочили на лошадей и умчались в закат. Да, если бы мы смогли это осуществить, все бы только и говорили об этой игре», — рассказал Шубел.
Авторы интервью с разработчиками Shadow of the Colossus были удивлены информации и даже связались с ведущим программистом Battlefield 1942 Йоханом Перссоном. Он признался, что также не ожидал того, что концепция культовой игры изначально появилась из-за вдохновения шутером, а не из-за «эффекта эврики» — случайного осознания или продумывания новой концепции.
Напомним, что прямо сейчас Фумито Уэда работает над своей новой игрой. Она ещё не получила название, но её первый трейлер показали на The Game Awards 2024.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это довольно интересным открытием. Признаться, я всегда восхищался Shadow of the Colossus за его уникальную атмосферу и глубокий сюжет, и теперь узнаю, что корни этой игры лежат в Battlefield 1942. Звучит парадоксально, но идея кооперативной охоты на монстров, как её изначально представляли разработчики, кажется очень перспективной. Жаль, что от неё отказались, но я понимаю, что концентрация ресурсов на одиночной кампании, вероятно, была правильным решением, учитывая масштаб и сложность битв с колоссами. Интересно, что Йохан Перссон тоже был удивлён этой информацией. Это показывает, как неожиданными могут быть источники вдохновения для создания великих игр. И теперь, с нетерпением жду новую игру Фумито Уэда, особенно после того, как увидел трейлер. Надеюсь, в ней будут те же инновационные идеи и глубокая эмоциональность, которые сделали Shadow of the Colossus таким особенным.