Valve представила новый внутриигровой монитор производительности Steam
Источник: Игромания · 01.07.2025 02:50
Он может отображаться поверх игр, предоставляя информацию о ресурсах компьютера и производительности. С его помощью можно узнать:
значение FPS с отличием кадров, сгенерированных с помощью DLSS или FSR, от кадров игры;
минимальную и максимальную кадровую частоту на основе одного кадра, включая график изменения частоты во времени;
данные о производительности центрального и графического процессоров;
данные об использовании системной памяти.
Это первая версия нового монитора, которая ориентирована на пользователей Windows и наиболее распространённые GPU. В других случаях предоставляемые данные могут быть неполными.
«Эти данные могут подсказать, почему у игры низкая производительность — будь то из-за медленной работы процессора или видеокарты, либо из-за настроек графики, требующих слишком много ресурсов видео- или системной памяти».
Valve
Пользователи также могут выбрать один из четырёх уровней детализации — «Только значение частоты кадров», «Частота кадров с детализацией», «Частота кадров с детализацией, загруженность ЦП и ГП» и «Частота кадров, загруженность ЦП, ГП и ОП с детализацией» — и дополнительно настроить визуальное отображение самого монитора.
Новый раздел «Монитор производительности в оверлее» находится в «Настройках»/«В игре».
В будущем монитор должен также помогать обнаруживать некоторые из распространённых проблем в работе компьютера и показывать общую информацию о производительности игр.
Valve
Комментарий от Invented Worlds
Планирует добавить поддержку большего количества GPU и операционных систем. Я считаю это обновление весьма полезным и своевременным шагом со стороны Valve. Наличие встроенного монитора производительности прямо в Steam – это удобно, ведь не нужно устанавливать сторонние программы. Особенно радует возможность видеть разницу между FPS, сгенерированными DLSS и FSR, что поможет лучше понять, насколько эффективно работает апскейлинг. Однако, стоит отметить, что пока поддержка ограничена Windows и наиболее распространёнными GPU. Надеюсь, Valve расширит её в будущем, чтобы охватить больше пользователей. Также интересно, как будет развиваться функция обнаружения проблем с производительностью – это может стать настоящим спасением для тех, кто сталкивается с трудностями в настройке игр. В целом, это отличный инструмент для оптимизации игрового процесса и диагностики проблем.