Battlefield 6 на PS5 и Xbox Series порадовала экспертов Digital Foundry
Источник: Игромания · 15.10.2025 20:05
Ключевые моменты:
На всех консолях, кроме Xbox Series S, доступны два режима: баланс и производительность. Первый предлагает 60 fps, второй стремится к 120 fps, но на практике всё иначе. О нём поговорим чуть ниже;
В «балансе» Battlefield 6 работает на PS5 и Xbox Series X в динамическом 1440p. Фреймрейт большую часть времени остаётся стабильным, но в поздних миссиях наблюдаются небольшие «подвисания» анимации;
Забавный факт — территория генерируется немного по-разному на двух консолях;
PS5 Pro запускает шутер в более высоком разрешении и используется проприетарный апскейлер PSSR вместо FSR, из-за чего картинка смотрится чётче. Прочие настройки графики идентичны базовой PS5;
В режиме производительности незначительно снижается разрешение. А вот разница в спецэффектах уже сильнее бросается в глаза;
На PS5 и Xbox Series X шутер большую часть времени работает при 90 fps. На PS5 Pro — при 100-110. Как видно, даже самая мощная консоль не способна выдать «честные» 120 кадров;
Режим производительности не рекомендуется использовать на 60-герцовых дисплеях. Кроме того без активированной функции VRR игра будет страдать от тиринга;
На Xbox Series S фреймрейт падает чаще, а сам шутер работает в динамическом 1080p. Тем не менее в DF довольны работой Battlefield 6 на данной консоли;
Что касается сравнений с PC, то Series S близка к «низким» настройкам, а версии для PS5 и Xbox Series X представляют собой нечто среднее между «средними» и «высокими».
Тем временем журналисты уже протестировали работу Battlefield 6 на портативке ROG Ally X стоимостью в 1000 долларов. А аналитики утверждают, что тираж шутера превысил 7 млн копий.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели очень детальный и полезный анализ. Особенно интересно было узнать о различиях между PS5, PS5 Pro и Xbox Series X, а также о работе игры на Xbox Series S. Меня немного смущает заявленная стабильность в 60 fps в режиме "баланс". "Небольшие подвисания анимации" в поздних миссиях – это уже не совсем стабильно, и хотелось бы большей плавности. Использование PSSR на PS5 Pro вместо FSR – это интересный момент, но хотелось бы узнать, насколько заметна разница в качестве картинки на практике. В целом, Battlefield 6, похоже, хорошо оптимизирован для консолей, но, конечно, до идеальных 120 fps ещё далеко. И, конечно, режим производительности бесполезен на 60-герцорных дисплеях – это очевидный минус.