Страничка ролевого экшена Exodus ветеранов BioWare появилась в Steam с новыми скриншотами
Источник: Игромания · 15.10.2025 19:05
Вместе с тем разработчики опубликовали видео, в котором раскрыли больше подробностей амбициозного ААА-проекта. Выбрали главное:
Главному герою, Джуну Аслану, предстоит искать артефакты, оставшиеся от расы Небожителей. Впереди его ждёт долгое межгалактическое путешествие по разным мирам;
Древние технологии, именуемые Остатками, могут помочь протагонисту спасти свою родину. Но как ими пользоваться и с кеми делиться — решать ему. Точнее, вам. И сделанный выбор повлечёт за собой разные последствия — зачастую совсем не благоприятные;
Проходить игру можно разными способами: скрытно, вступая в открытые противостояния или же пытаясь «уговорить» противников;
Одним из центральных элементов геймплея является Гниль — таинственная сила, уничтожающая родные технологии Аслана и усиливающая врагов после каждого возвращения героя в родные края;
Побочным заданиям уделялось тщательное внимание — это не просто «сделанный для галочки довесок», а важные квесты, позволяющие развить отношения с компаньонами, прокачать навыки и так далее;
Основными источниками вдохновения для команды послужили серии Horizon, Metroid Prime и, конечно же, Mass Effect.
Напомним, что Exodus разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series студией Archetype Entertainment. В ней трудятся такие знаковые для индустрии личности, как Джеймс Олен (дизайнер Baldurʼs Gate, Dragon Age: Origins и KOTOR) и сценарист нескольких частей Mass Effect Дрю Карпишин.
Релиз запланирован на 2026 год, русский язык не заявлен.
10 фото10 фото
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, вижу в этой новости как многообещающие, так и несколько тревожные моменты. С одной стороны, команда разработчиков, состоящая из ветеранов BioWare, работавших над такими хитами, как Mass Effect и Dragon Age, внушает доверие. Идеи с межгалактическими путешествиями, артефактами, древними технологиями и влиянием выбора на сюжет звучат очень привлекательно. Особенно радует акцент на качественных побочных квестах, которые часто страдают в ААА-проектах. С другой стороны, релиз в 2026 году – это довольно далеко, и за это время многое может измениться. Отсутствие русского языка – это, конечно, печально, но, к сожалению, становится всё более распространенной практикой. И, наконец, вдохновение от Horizon и Metroid Prime, хоть и хорошо, но вызывает вопрос: насколько Exodus сможет выделиться на фоне этих проектов и предложить что-то действительно уникальное? В общем, проект интересный, но нужно дождаться больше информации и геймплея, чтобы сделать окончательные выводы.