Lines

INVENTED
WORLDS

Студия 11 bit призналась в использовании ИИ в The Alters и пообещала исправиться

Источник: Игромания · 30.06.2025 18:50

Студия 11 bit призналась в использовании ИИ в The Alters и пообещала исправиться

Несколько дней назад в сети разразилась очередная буря, связанная с использованием ИИ в создании игр. На этот раз в её центре оказалась выживалка The Alters польской студии 11 bit. Игроки привели скриншоты, на которых видны явные следы применения нейросетей при создании текстов — возможно, впрочем, что эти проявления относятся к «сторонним» локализациям.
Студия 11 bit отреагировала на обвинения и признала, что в игру действительно попало кое-что, созданное искусственным интеллектом. Это назвали ошибкой и недосмотром, и разработчики пояснили, как такое могло произойти.
Разработчики заявили, что написанный ИИ текст был использован для графического объекта, который должен был стать частью фоновой текстуры. Он использовался в качестве временного заполнителя и не должен был попасть в финальную версию The Alters — но по недосмотру попал.
Скриншот The Alters
Приведенный скриншот демонстрирует, где именно располагается скандальная плашка — её наверняка мало кто вообще заметил, не говоря уж о её влиянии на игровой процесс. Тем не менее это недосмотр, и в ближайшем патче команда уберёт этот элемент с глаз долой.
Подтвердили разработчики и версию об использовании нейросетей для локализаций. Это решение объяснили недостатком времени: несколько роликов были добавлены в The Alters на финальном этапе разработки, и их перевод решили доверить ИИ, чтобы не провоцировать задержки. Студия заявила, что это относилось к 0,3% всех текстов: около 10 тысяч слов из 3,4 миллиона.

Оглядываясь назад, мы признаем, что это было неправильное решение.

Над недопереведенными фрагментами локализаций уже трудятся эксперты-переводчики, и как только они закончат работу, тексты будут введены в игру взамен «временных». Игроков благодарят за понимание и поддержку и обещают честно рассказывать о том, как 11 bit делает игры.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что реакция студии 11 bit вполне адекватная, хотя и запоздалая. Признание ошибки – это уже хорошо, но то, что они использовали ИИ для локализации, особенно на финальной стадии разработки, выглядит как отчаянная попытка сэкономить время в ущерб качеству. 10 тысяч слов – это, конечно, небольшая часть от общего объема текста, но даже в них могут содержаться неточности или неестественные фразы, которые портят впечатление от игры. Особенно меня смущает, что ИИ-текст попал в финальную версию в виде графического объекта. Это говорит о недостаточном контроле качества. Надеюсь, что в будущем разработчики будут более внимательно относиться к использованию ИИ и не позволят подобным ситуациям повторяться. В целом, я рад, что студия открыто говорит о своих ошибках, но хочется верить, что это не станет системной практикой.