Дизайнер Skyrim Брюс Несмит был потрясён живучестью ролевой игры
Источник: Игромания · 14.10.2025 21:10
«По всем правилам, год спустя какая-то другая игра должна была её затмить. А потом ещё два года, три, пять, десять. Возникает вопрос: «Что, чёрт возьми, здесь происходит?».
Скоро пятой части легендарной серии «Свитков» исполняется 14 лет, а количество игроков, по словам Несмита, ошеломляет. Разработчик назвал возможные причины такого успеха.
Во-первых, мало в каком проекте игроки чувствуют себя настолько свободно. Это по-настоящему открытый мир, «не просто карта и список задач». Создатели снабдили пользователей инструментами, чтобы те сами проложили путь сквозь всё ещё прекрасные пейзажи и захватывающие квесты.
«Мы ничего не ставили под запрет. Мы не пытались управлять игровым процессом. Мы позволили ему стать вашим, он был создан игроком. И очень, очень немногие игры смогли достичь этого, потому что открытый мир стал почти что банальностью: «О да, у нас есть открытый мир»», — пояснил Несмит.
Вторым фактором успеха неожиданно стали баги или, как их назвал дизайнер, «причуды». Студия не стала «приглаживать» их, а просто позволила некоторым странностям остаться.
Сразу вспоминается мем: «Не баг, а фича». А ведь действительно, некоторые забавные особенности добавляют геймплею веселья, а вселенной — шарма.
Skyrim вышел 11 ноября 2011 года и собрал 92% положительных отзывов в Steam. Сейчас он доступен на PC, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Xbox 360 и Nintendo Switch. Если вы по какой-то причине ещё не знакомы с этой легендой, можете прочесть о ней в нашем обзоре.
ОбзорThe Elder Scrolls 5: Skyrim
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Брюс Несмит абсолютно прав. Skyrim действительно стал феноменом, и его долговечность – это не случайность. Открытый мир, в котором игрок чувствует себя по-настоящему свободным, это редкость в современных играх. Разработчики не стали ограничивать игрока рамками, позволив ему самому определять свой путь, и это создало уникальный опыт. Идея оставить некоторые баги, которые стали своеобразными "фишками", тоже гениальна. Это добавило игре неповторимый шарм и запоминаемость. Многие игры стремятся к идеальной полировке, но Skyrim показал, что иногда небольшие странности могут сделать игру только лучше. 92% положительных отзывов в Steam – это отличное подтверждение того, насколько успешной оказалась эта игра.