Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи русского инди-хита No, Iʼm not a Human превысили 500 тыс копий за месяц с релиза

Источник: Игромания · 14.10.2025 16:10

Разработчики из отечественной студии Trioskaz сообщили, что тираж No, Iʼm not a Human превысил 500 тысяч копий с момента релиза игры на PC в Steam 15 сентября. Отметим, что первые 100 тысяч копий продались всего за 4 дня. Разработчики благодарят всех новоиспечённых поклонников за обсуждения, творчество и наслаждение самой игрой.
Студия показала праздничную открытку, на которой разместила вырезки из хвалебных обзоров западной прессы. Также с No, Iʼm not a Human познакомился автор Игромании — в развёрнутой рецензии он похвалил по-настоящему жуткую атмосферу, колоритных персонажей и уникальную стилистику.
Обзор No, I’m not human — страшные соседи
В Trioskaz не стали ограничиваться одними лишь словами благодарности. Разработчики заявили, что у них поставлен приоритет на исправление багов и добавление QoL-улучшений. Однако без нового контента тоже не обойдётся — в дальнейшем в хоррор прибудет 12 новых гостей. Каждый из них основан на тех игроках, которые поддержали No, Iʼm not a Human в самом начале существования проекта. Без других новинок тоже не обойдётся, но их не спешат раскрывать.
Заодно поклонники смогут обновить свой профиль Steam, используя тематические предметы No, Iʼm not a Human. Их игра получит вместе с коллекционными карточками.
А ещё студия Trioskaz призвала фанатов следить за их следующим проектом. Речь идёт про Lost in the Roots — хоррор, в котором рассказывается о похищенной девочке и её попытке сбежать с чердака загородного дома, находящего в гигантском лесу. Летом игра получила трейлер с кадрами геймплея.
«Мы смотрим на катастрофу глазами отшельника» — интервью с разработчиком No, I’m not a Human

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что это отличная новость для отечественного геймдева! Продать полмиллиона копий – это невероятный успех, особенно для инди-студии. Быстрый старт продаж в первые четыре дня говорит о хорошей маркетинговой кампании и, конечно, о качестве самой игры. Приятно видеть, что западная пресса оценила "No, Iʼm not a Human", а положительный отзыв из Игромании – это дополнительный импульс для русскоязычной аудитории. Решение разработчиков сосредоточиться на исправлениях и улучшениях, а также добавить новый контент, основанный на ранних фанатах – это правильный шаг. Это показывает, что студия ценит свою аудиторию и готова продолжать развивать игру. И, конечно, анонс "Lost in the Roots" подогревает интерес к будущим проектам Trioskaz. Звучит многообещающе!