Классическая трилогия Resident Evil показала «феноменальные» результаты в GOG
Источник: Игромания · 14.10.2025 15:25
В целом же в GOG считают, что их магазин привлекает аудиторию к теме ностальгии и сохранности игр для будущих поколений, однако в этом есть проблема — рынок становится перенасыщенным и сложным, поэтому нужно стараться внедрять инновации и быть «быстрее». Но в CD Projekt не воспринимают создателей ремастеров и переизданий старых игр в качестве конкурентов — в этой нише, которая дарит геймерам возможность насладиться классикой, важно сотрудничество.
Чем GOG выделяется, так это желанием сохранить и адаптировать первозданный опыт, не создавая полноценные ремастеры, а обновляя оригинальные версии. Успешность этого подхода была доказана «феноменальным» приёмом классической трилогии Resident Evil, за которую в Capcom долгое время не хотели браться — CD Projet с большим трудом склонила японскую компанию к сотрудничеству.
«Когда мы запустили Resident Evil в GOG, приём был просто феноменальным. У нас 94% положительных отзывов в GOG для всех из них. И это также отразилось на продажах. Это доказало, что у этой ниши есть аудитория. Классические версии, которые мы все помним с детства, по-прежнему представляют большую ценность», — рассказали в GOG.
Особый акцент в GOG делают на свою инициативу Preservation Program, которая позволит сохранить классические игры для будущих поколений. Увы, труд по адаптации классики для современных PC оказался сложнее, чем думала CD Projekt. Речь не только о необходимости запустить игру на актуальном «железе», но и о поддержке контроллеров и широкоформатных экранов.
Одной из самых больших проблем разработчики называют устаревшие DRM-системы, компаний-создателей которых уже не существует. От таких механизмов защиты трудно избавиться, поэтому в GOG желают, чтобы даже современные разработчики самостоятельно убирали DRM из своих игр после завершения «чувствительного» стартового периода продаж.
CD Projekt признала, что о некоторых из приключений, которые привели к возвращению в GOG классических игр, можно написать целые книги. Например, один из разработчиков военных экшенов из 1980-х годов был ветераном войны во Вьетнаме и основал крупный нефтяной бизнес в Техасе — он с удовольствием помог восстановить свои игры. А однажды в GOG наняли частного детектива, чтобы найти наследователя прав на несколько игр — он жил в полной изоляции без телефона и интернета, но согласился помочь.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что позиция GOG вполне логична и обоснована. Ностальгия – мощный двигатель, и они правильно используют это, привлекая взрослую аудиторию, которая хочет вернуться в детство. Их подход к сохранению классики, без переделок, а с адаптацией к современным реалиям, мне кажется очень удачным. Однако, признание о сложностях адаптации, особенно с устаревшими DRM, немного сбавляет энтузиазм. Это показывает, что задача сохранения игрового наследия – не такая простая, как кажется. Идея о том, чтобы современные разработчики отказывались от DRM, безусловно, хороша, но, боюсь, это утопия. В целом, я рад, что GOG занимается этим, и история с Resident Evil – отличное тому подтверждение. Их Preservation Program – важная инициатива, и я надеюсь, что они смогут преодолеть все трудности и сохранить для будущих поколений те игры, которые мы любим.