Battlefield 6 отказались назвать технической революцией в анализе графики и механик шутера
Источник: Игромания · 14.10.2025 15:15
В целом же Battlefield 6 может похвастаться высококачественными текстурами, освещением, тенями и водой. Заодно разработчики позаботились о том, чтобы сделать множество настроек для систем разного уровня, причём весомую часть изменений можно заметить прямо в меню — это очень удобно. Апскейлеры же позволяют добиться 60 FPS даже на слабом «железе», при этом жертва в лице небольшого увеличения времени отклика ощущается оправданной.
Увы, без проблем Battlefield 6 не обошлась. Даже на самых высоких настройках можно заметить такие минусы, как низкое качество деревьев и малое число полигонов у NPC в сюжетной кампании. Журналисты считают, что разработчики целенаправленно отказались от графической революции ради того, чтобы распространить шутер среди как можно большей аудитории.
К слову, некоторые игроки Battlefield 6 были заблокированы из-за использования устройств Cronus Zen, позволяющих имитировать управление с геймпадом на клавиатуре и мыши ради помощи в прицеливании. Создатели прибамбаса призвали пользователей временно отказаться от устройства — команда уже работает над решением проблемы. Однако наверняка Electronic Arts продолжит бороться с нечестными игроками.
Также в центре внимания многих обсуждений находится прокачка оружия Battlefield 6, на которую жалуются многие игроки. Из-за этого режим Portal наводнили не качественные и интересные карты, а «фермы» опыта, позволяющие без лишних усилий (но с затратами по времени) открывать улучшения для пушек. Будет интересно, захочет ли EA бороться с такими картами, либо же они останутся на верхушке режима Portal.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно противоречивая картина. С одной стороны, радует стремление разработчиков оптимизировать игру для широкого круга пользователей, предлагая гибкие настройки графики и апскейлеры. Это действительно удобно и позволяет насладиться Battlefield 6 даже на не самом мощном компьютере. Однако, компромиссы, на мой взгляд, слишком ощутимые. Низкое качество деревьев и NPC в сюжетной кампании – это недопустимо для игры такого уровня. Разрушаемое окружение – это, конечно, круто, но оно должно быть реализовано качественно, а не просто модульной заменой элементов. И, конечно, меня беспокоит ситуация с "фермами" опыта в режиме Portal. Это убивает интерес к режиму и превращает его в бесконечный гринд. Надеюсь, Electronic Arts примет меры, чтобы исправить эти недочеты. В целом, игра выглядит перспективно, но требует доработки.