Создатель Fallout рассказал, что делал Советский Союз во время Великой Войны
Источник: Игромания · 14.10.2025 14:05
В 2077 году конфликт разгорелся между США и Китаем. Игроки могли узнать об этом, внимательно изучив локации. Но у некоторых фанатов серии возник закономерный вопрос: «А где был Советский Союз?». Геймдизайнер объяснил, что во вселенной Fallout СССР и США были союзниками. Логично предположить, что, находясь на одной стороне, обе страны направили свои ракетные установки в сторону Китая.
Одним из подтверждений дружественных отношений служит то, что советские дипломаты получили места в убежищах Vault-Tec. Одна из героинь, которую можно выбрать наряду с кастомным персонажем в начале игры, является внучкой такого дипломата.
«Наталия — внучка советского дипломата, который работал в консульстве в Лос-Анджелесе. Она — талантливый акробат с отличной координацией движений и рефлексами. Единственной проблемой в детстве было понимание закона о частной собственности. Наталия очень хочет покинуть Убежище и исследовать мир» — такое описание даётся девушке в игре.
Также разработчик поделился несколькими интересными особенностями и задумками оригинальной Fallout. Например, он рассказал, почему костюмы Vault-Tec такие облегающие. Всё дело в процессе производства: их изготавливали не из ткани, а из полимеров с помощью экструдера. Поэтому одежда в первой части идеально сидит по фигуре и имеет нанесённый на спину номер жителя. О других деталях Fallout и мыслях Тима Кейна об индустрии можно узнать из наших предыдущих материалов.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересное и неожиданное раскрытие лора Fallout. Союз СССР и США – это переворачивает все представления о Великой Войне и добавляет глубины вселенной. Особенно радует, что это не просто констатация факта, а подкреплено деталями, такими как присутствие советских дипломатов в убежищах и персонаж Наталии. Идея с облегающей формой одежды из полимеров тоже очень оригинальна и логична для мира, где технологии играют огромную роль. Это показывает внимание разработчиков к деталям и их стремление создать правдоподобный мир. Однако, мне кажется, что это раскрытие могло бы быть более органично вплетено в игру. Возможно, стоило добавить больше отсылок к советскому влиянию в убежищах или дать игроку возможность узнать об этом союзе через игровые события, а не через интервью разработчика. Но в целом, я доволен этим расширением лора и с нетерпением жду новых подробностей.