Lines

INVENTED
WORLDS

Закрытый тест русскоязычной версии ролевой игры Bellatores пройдёт во втором квартале 2026

Источник: Игромания · 14.10.2025 13:05

Astrum Entertainment заявила, что закрытое бета-тестирование ролевого экшена Bellatores в России переносится на второй квартал 2026 года. Разработчикам из южнокорейской студии NYOU понадобилось доработать основные системы MMORPG с помощью отзывов, полученных в ходе первого теста.

«Отзывы игроков помогли нам определить направления, требующие наибольшего внимания. Мы хотим, чтобы Bellatores ощущалась цельной, сбалансированной и динамичной», — заявили разработчики.

В основном доработки будут касаться боевой системы Bellatores. Авторы хотят сократить время задержки анимациями и временем восстановления, а также улучшить плавность переключения между разными видами оружия, внести балансные правки и переработать существующие эффекты, звуки и реакции врагов на удары. Заодно обновлению подвергнутся экономика, крафт, интерфейс и сюжетные квесты.
Ранее с Bellatores успел познакомиться автор Игромании. MMORPG смогла приятно удивить разнообразными ремёслами и крафтом, однако ряд механик всё ещё нужно доработать, чтобы выделиться на перенасыщенном рынке.
Внутри Bellatores — MMORPG c проработанным крафтом и курсом на PvP

Комментарий от Invented Worlds

. Я считаю, что перенос закрытого бета-тестирования на 2026 год – это, конечно, долго, но, судя по всему, оправданно. Разработчики не просто признают недостатки, но и конкретно озвучивают, над чем работают. Особенно радует акцент на боевой системе – это критически важно для любого экшена. Однако, мне кажется, что "приятно удивил разнообразными ремёслами и крафтом" – это слишком громкое заявление. Крафт и ремесла важны, но если они не будут интегрированы в геймплей и экономику, то останутся лишь приятным дополнением, а не ключевой фишкой. В целом, Bellatores выглядит перспектно, но разработчикам нужно действительно постараться, чтобы выделиться на рынке. Переработка боевой системы, экономика, интерфейс – это все важные аспекты, которые могут сделать игру успешной. Главное – не разочаровать.