Рэнди Питчфорд назвал главную особенность Borderlands — влияние на мозг человека
Источник: Игромания · 14.10.2025 10:15
Питчфорд сравнил сортировку полученного лута с головоломками и объяснил, что «тонкий геймдизайн» игр серии затрагивает фундаментальные принципы и потребности человеческого сознания. Людям нравится рассматривать добычу и принимать решение о том, оставлять её себе и пробовать что-то новое, либо же продолжить играть с уже имеющимся снаряжением.
Таким образом цикл с нахождением добычи и принятием решения о судьбе свежего лута приносит истинное «удовлетворение». Питчфорд не боится говорить, что Borderlands может вызвать «привыкание» именно из-за такого подхода, который оказывает влияние на префронтальную кору. Также разработчик заявил, что умение принимать решения позволило людям эволюционировать — и «тренировать мышцу» своего мозга можно в том числе с помощью Borderlands.
«Поскольку это интерактивная симуляция [видеоигры], то мы можем проверить наше мышление и способность принимать решения, а также заставить наш мозг работать действительно интересными способами, которые нам нужны и которые мы хотим», — поделился разработчик.
Рэнди Питчфорд уверен, что именно из-за такого глубинного подхода к созданию той же Borderlands 4 серия остаётся локомотивом среди лутер-шутеров. А конкуренты выпускают свои игры на основе бизнес-анализа или попытке подражать успешным сериям, что противоречит стремлениям «дизайна или творца».
К слову, Питчфорд недоволен тем, что тираж всей серии Borderlands превысил 100 миллионов копий (в мае, до выхода Borderlands 4, официально сообщалось о почти 93 миллионах). Разработчик считает, что цель Gearbox Software — развлекать игроков по всему миру, поэтому 100 миллионов продаж оказались каплей в море среди миллиардов геймеров.
В целом же у Питчфорда есть хорошее предчувствие касательно будущего Borderlands. Несмотря на то, что серия существует уже почти 20 лет, «конец путешествия» ещё не близок.
Ранее Gearbox Software поделилась планом ближайших обновлений Borderlands 4. А шутер получил первую скидку в 20% на PC, что многие назвали сигналом о неудовлетворительном уровне продаж.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, заявление Питчфорда звучит довольно претенциозно и даже немного высокомерно. Конечно, Borderlands – отличная игра, и её успех очевиден, но приписывать ей влияние на эволюцию человеческого мозга и сравнивать сортировку лута с головоломками – это уже перебор. Я понимаю, что он пытается объяснить, почему их игры так привлекательны, но формулировки звучат слишком пафосно. Похоже, он пытается оправдать, возможно, не самые инновационные механики, прикрывая их псевдонаучными объяснениями. Идея о том, что другие разработчики руководствуются только бизнес-анализом, а не творчеством, тоже кажется упрощением. В конце концов, даже успешные игры требуют тщательного планирования и анализа рынка. Что касается продаж, то 100 миллионов копий – это впечатляющий результат, и я не думаю, что его стоит считать "каплей в море".