Lines

INVENTED
WORLDS

Креативный директор Ghost of Yotei рассказал о трудностях разработки боевой системы

Источник: Игромания · 13.10.2025 08:05

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, с какой проблемой разработчики столкнулись при создании боевой системы.
По его словам, нужно учитывать, что управление в сражениях не должно быть чрезмерно сложным, чтобы геймеры не столкнулись с «когнитивной перезагрузкой».

«Вы должны помнить, что некоторые начнут с одной катаны, потом, может быть, получат двойные катаны, перейдут на одачи и лишь потом, со временем, возьмут кусаригаму», — отметил Коннелл.

Он пояснил, что между сменой оружия у игроков есть много времени «на подумать». Разработчики же таким преимуществом не обладают, поэтому уделяют особое внимание тестированию.
Коннелл заявил, что специальная команда много лет следит за тем, чтобы геймеры не были перегружены финальным результатом и всегда могли воспользоваться «клапаном для спуска давления».
Фанаты же после выхода Ghost of Yotei рассуждают над тем, какой эпохе должна быть посвящена третья часть франшизы. По мнению сообщества, идеальным моментом является период конца 1870-х, который считается концом времени самураев.
Напомним, игра вышла на PS5 2 октября с хорошими отзывами критиков и похвалой сообщества. Ранее Коннелл рассказывал, что тестировщикам даже становилось скучно из-за того, что экшен в Ghost of Yotei сильно упростили.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная и важная проблема, которую разработчики Ghost of Yotei пытаются решить. Попытка сбалансировать глубину боевой системы и её доступность для широкой аудитории – это всегда непростая задача. Особенно, учитывая разнообразие оружия и стилей боя, которые планируется ввести в игру. Идея с "клапаном для спуска давления" звучит весьма оригинально и, на мой взгляд, вполне может сработать. Важно, чтобы игроки не чувствовали себя перегруженными информацией и могли наслаждаться процессом, а не боролись с управлением. Что касается обсуждения третьей части, то период конца 1870-х действительно кажется логичным выбором. Это позволило бы исследовать переходный период в истории Японии и показать, как менялся мир самураев. Главное, чтобы разработчики не потеряли ту атмосферу и глубину, которые сделали Ghost of Yotei такой успешной.