Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Ghost of Yotei дали объяснение механике скалолазания в игре

Источник: Игромания · 12.10.2025 07:00

Разработчики из Sucker Punch объяснили, почему в их новой игре Ghost of Yotei так много внимания уделено скалолазанию.
По словам креативного директора Джейсона Коннелла, это было необходимо для передачи настоящего рельефа Хоккайдо и обеспечения игроков настоящей свободой в открытом мире.

«Это одна из главных причин, по которой мы уделили так много времени», — подчеркнул Коннелл.

Продолжая, креативный директор отметил, что в отличие от фэнтези-игр, в Ghost of Yotei нельзя добавить «магический телепорт» — это разрушило бы ощущение реальности. Вместо этого команда сделала горы не препятствием, а возможностью. Восхождение на вершину вознаграждается уникальными видами и интересным контентом.
При этом для быстрого спуска с высот разработчики добавили специальные механизмы, например, скольжение по склонам, которое сам Коннелл назвал своей любимой функцией. Таким образом, суровая вертикальность Хоккайдо стала не проблемой, а фишкой геймплея.
Напомним, игра вышла на PS5 2 октября. По данным аналитиков, она могла продаться тиражом в 2+ млн копий. При этом показатели могут быть меньше, чем у Ghost of Tsushima: в свое время она поставила рекорд среди новых IP.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что объяснения разработчиков вполне логичны. Действительно, в исторической игре, претендующей на реализм, телепортации были бы неуместны. Идея использовать рельеф местности как часть геймплея, вознаграждая игроков видами и контентом, звучит интересно. Однако, мне кажется, что акцент на скалолазании может стать как преимуществом, так и недостатком. Если механика реализована не идеально, а горы окажутся слишком сложными или скучными для преодоления, это может оттолкнуть часть игроков. Рад, что разработчики предусмотрели возможность быстрого спуска, это важно для поддержания динамики геймплея. В целом, я надеюсь, что скалолазание в Ghost of Yotei станет интересной особенностью, а не обузой. Учитывая потенциальные продажи, у игры есть все шансы стать хитом.