Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 сами не могут победить собственного босса

Источник: Игромания · 12.10.2025 06:05

Самым сложным испытанием в ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 оказался босс Саймон. Сражение с ним настолько трудное, что некоторые разработчики из студии Sandfall Interactive до сих пор не смогли его пройти.
По словам продюсера игры Франсуа Мёриса, креативный директор Гийом Брош получил карт-бланш на создание «одного из самых сложных боссов за все время» и использовал этот шанс.

«Саймон должен быть самым сложным, — подтвердил Мёрис. — Я сам его еще не прошел».

Несмотря на то, что бой с Саймоном, по словам технического директора Тома Гиллермана, «немного смягчили», для ряда игроков она становится кошмаром. Но были и те, кто смогли с первого раза справиться с испытанием.

«Для Гийома было важно, чтобы игра была доступна для многих игроков», — сказал продюсер студии.

При этом команда не останавливается на достигнутом. В ближайшие месяцы выйдет бесплатное крупное обновление, которое добавит в игру новые, еще более сложные битвы. Создатели намерены и дальше бросать вызов самым хардкорным поклонникам игры.
Ранее мы сообщали, что игроки до сих не раскрыли многие секреты успешной игры, продажи которой перевалили за 5 млн копий. И это при том, что в день релиза она появилась в каталоге Xbox Game Pass.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно смелое решение – создавать боссов, которые даже разработчикам не даются. С одной стороны, это вызывает уважение к сложности и глубине игры, а с другой – может отпугнуть менее опытных игроков. Особенно учитывая, что игра уже имеет 5 миллионов копий продаж, и, вероятно, значительная часть аудитории не является хардкорными геймерами. Заявление о том, что босс был "немного смягчен", но все равно остается кошмаром, звучит немного противоречиво. Похоже, что разработчики не совсем уверены, где находится золотая середина между сложностью и доступностью. В целом, я считаю, что стремление к созданию сложных испытаний похвально, но важно учитывать широту аудитории и не перегибать палку. Иначе можно потерять часть игроков, которые могли бы получить удовольствие от игры, если бы сложность была немного ниже.