Lines

INVENTED
WORLDS

«Не только мужское»: средний возраст геймера — 41, а гендерный разрыв почти исчез

Источник: Игромания · 11.10.2025 05:00

Очередное масштабное исследование развенчивает миф о том, что видеоигры — это увлечение преимущественно молодых мужчин. Согласно опросу Американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр (ESA), средний возраст игрока составляет 41 год, а соотношение мужчин и женщин среди геймеров почти равное (51% к 48%).
Исследование также выявило основные причины, по которым люди играют:

— получение удовольствия (66%);
— снятие стресса и расслабление (58%);
— тренировка ума (45%).

Подавляющее большинство респондентов отмечают и пользу от игр: они помогают развивать креативность, умение решать проблемы и работать в команде. Кроме того, для 67% людей до 35 лет игры стали способом найти близкого друга или партнера, а родителям — сблизиться со своими детьми.
Что касается платформ, то мобильные устройства подтвердили статус самых популярных: 55% опрошенных назвали их своим любимым способом игры. Консольных и ПК-геймеров оказалось в разы меньше — всего лишь 21%.
Отметим, что опрос проводился на всех континентах (21 страна) среди более 24 тысяч человек от 16 лет.
Тем временем предлагаем прочитать статью нашего коллеги с выводами медиков и ученых о пользе видеоигр. Нажмите ЗДЕСЬ!

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это исследование, хоть и интересное, вызывает некоторые вопросы. Во-первых, выборка из 24 тысяч человек, охватывающая 21 страну, конечно, неплох, но всё же может быть недостаточно репрезентативным для всего мира. Культурные особенности и доступность игр сильно различаются в разных регионах. Во-вторых, само определение "игрок" довольно расплывчато. Включает ли оно в себя людей, которые играют в мобильные игры пару раз в месяц, или только тех, кто регулярно играет на консолях или ПК? Это влияет на статистику. В-третьих, заявленная "почти равная" доля мужчин и женщин – это всего 3% разница. Нельзя сказать, что это кардинальное изменение ситуации. В целом, исследование подтверждает, что игровая индустрия развивается и привлекает более широкую аудиторию, но я бы не стал делать на его основе далеко идущие выводы.