Lines

INVENTED
WORLDS

Дэвид Гейдер не ожидал, что романы в Baldurʼs Gate 2 станут стандартом

Источник: Игромания · 11.10.2025 04:55

Задолго до того, как романтические отношения с персонажами стали стандартом для RPG, их внедрение считалось рискованной авантюрой. Об этом в недавнем интервью рассказал Дэвид Гайдер, известный по Baldur’s Gate II: EE, Mass Effect и Dragon Age: Origins.
По его словам, в конце 1990-х романтика в играх была редкостью. Разработчики из BioWare полагали, что игрокам важнее бои и сюжет, а не любовные линии.

«Вся эта история с романами была просто экспериментом, Джеймс [Олен], например, и понятия не имел, понравится ли это вообще кому-то», — сказал именитый сценарист.

Эксперимент оказался сложным даже на техническом уровне. Из-за багов с триггерами диалогов роман с одним из персонажей вызывал столько проблем, что Олен в итоге повесил на дверь табличку: «Если вопрос по Джаейре — не стучите».
Сегодня, когда в таких играх, как Baldurʼs Gate 3, роман завязывается чуть ли не с каждым встречным, Гейдер отмечает эволюцию жанра. Он признает популярность подхода «player-sexual», когда любой персонаж может влюбиться в героя, но критикует его ограниченность.

«Это означает, что вы должны создать для этого персонажа историю, в которой романтика — это возможность. И это ограничивает типы историй, которые вы можете сделать. Они всегда должны быть кем-то, кто в конечном счете может иметь роман с игроком. А это весьма ограничивает», — подчеркнул один из создателей Dragon Age: Origins.

При этом не во всех ролевых играх присутствуют романы. Так, разработчики Avowed и вовсе отказались от этой механики. Они утверждали, что ее отсутствие никак не повлияет на восприятие игроков.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что слова Дэвида Гайдера очень точно отражают эволюцию RPG. Действительно, когда-то романтические линии были рискованным экспериментом, и то, что они стали настолько популярными, – это удивительно. Признаюсь, я разделяю его критику подхода "player-sexual". Он, безусловно, может быть забавным, но часто приводит к упрощению персонажей и сюжета. Когда все вокруг потенциально влюбляются в главного героя, теряется глубина и правдоподобность. Интересно, что разработчики Avowed решили отказаться от романтики вовсе. Это смелое решение, и я надеюсь, что оно не скажется на общем восприятии игры. В конечном итоге, главное – это сильный сюжет и интересные персонажи, а не возможность завести роман с каждым встречным.