Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Fallout: New Vegas назвал причину «вымирания» классических RPG в нулевых

Источник: Игромания · 10.10.2025 21:55

Джош Сойер, наиболее известный в качестве геймдиректора Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал о том, почему классические ролёвки с изометрическим видом практически «вымерли» в нулевых.
Оказалось, причина в розничных ритейлерах, в ту пору имевших большой вес в игровой индустрии. Напомним, что это была эпоха физических носителей — Steam хоть и появился в 2003 году, но масштабы дистрибуции были мизерными.
Соответственно, владельцы торговых точек диктовали условия издателям игр, порой заставляя их выкупать нераспроданные тиражи. В случае с классическими RPG было сказано, что спрос на них очень низкий. И всё. Вместо доказательств Сойеру и его коллегам предложили лишь «поверить на слово».
В наше время наблюдается диаметрально противоположная ситуация — «цифра» всё сильнее вытесняет физические носители по ряду причин. Доходит даже до того, что крупные проекты отказываются выпускать на дисках. Как минимум, на релизе, а то и в принципе.
Так, например, было с Alan Wake 2, физические издания которой увидели свет лишь по прошествии года с момента выхода хоррора.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что слова Джоша Сойера очень правдивы. Вспомнить только, сколько интересных проектов не увидело свет из-за финансовых трудностей или нежелания издателей рисковать. Зависимость от розничных магазинов действительно душила жанр изометрических RPG. Сейчас, конечно, ситуация изменилась, и цифровые платформы дают независимым разработчикам больше свободы. Но мне кажется, что мы до сих пор ощущаем последствия того периода. Не хватает действительно масштабных и амбициозных изометрических RPG, которые могли бы составить конкуренцию современным блокбастерам. Интересно, что Alan Wake 2 стал примером обратного процесса. Издатели, похоже, осознали, что физические носители всё ещё важны для определённой аудитории, и решили не отказываться от них полностью.