Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 не может оторваться от инди-хита Megabonk
Источник: Игромания · 10.10.2025 13:05
«[GOTY] — это не то, к чему мы на самом деле стремились. Это должно быть просто следствием создания хорошей игры, а не самой целью. Наша философия заключается в том, что мы уже достигли гораздо большего, чем хотели. Мы получили так много прекрасных отзывов от игроков со всего мира, в которых говорится, что Clair Obscur: Expedition 33 изменила их жизни и помогла пережить трудные времена. В этом очень много любви, а мы, в свою очередь, очень благодарны», — поделился Брош.
Что до возможного получения Clair Obscur: Expedition 33 звания «Игры года», то геймдиректор назвал это «приятным маленьким бонусом». Если же Sandfall Interactive не удастся заполучить награду, то Гийом Брош не расстроится — в 2025 году вышло достаточно хороших игр, которые заслуживают признания.
Разработчик не постеснялся высказаться о своих личных предпочтениях. Сейчас его «жизнью» стали сражения в Megabonk — Брош шуточно просит помощи в том, чтобы оторваться от игры. Отметим, что рогалик уже продался тиражом свыше миллиона копий и получил высокую оценку в обзоре автора Игромании.
Если возвращаться к тематике Clair Obscur: Expedition 33, то Гийом Брош раскрыл кое-какую тайну. Он признался, что в RPG остались некоторые секреты, которые он не хочет раскрывать — тогда они перестанут быть сюрпризом. Однако геймдиректор не стал исключать, что эти пасхалки были известны, но подтверждение их нахождения не попало в поле зрения разработчиков.
А ещё Брош не ожидал, что игроки когда-нибудь найдут трейлер ранней версии Clair Obscur: Expedition 33, который разработчик разместил на форуме много лет назад в попытке привлечь к игре актёров озвучки. Геймдиректор попросту забыл, что ролик остался доступен в сети.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это очень честный и здравомыслящий подход к индустрии. Похвально, что разработчики не гонятся за наградой "Игра года" как самоцелью, а фокусируются на создании качественного продукта, который вызывает отклик у игроков. Пять миллионов проданных копий и отзывы о том, что игра помогла людям пережить трудные времена – вот это настоящий успех, а не какие-то статуэтки. Признание Броша, что в игре остались секреты, добавляет ей загадочности и стимулирует игроков к дальнейшему исследованию. А история с забытым трейлером – это просто забавно и показывает, что даже в крупных студиях случаются курьёзы. И, конечно, приятно видеть, что разработчик сам увлечён другими играми, в данном случае Megabonk. Это говорит о его любви к играм в целом, а не только к собственным проектам. В общем, отличная новость и хороший пример для подражания другим разработчикам.