Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы The Outer Worlds 2 выделили команду для проверки наличия укрытий для стелса

Источник: Игромания · 30.06.2025 08:50

Авторы The Outer Worlds 2 выделили команду для проверки наличия укрытий для стелса

Креативный директор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер вновь обсудил тему свободы действий игроков в грядущей RPG. Разработчик обещает показать «безумно сложные» комплексные системы, в которых объединились его страсть к жанру и любовь к проработанным механикам.
Адлер объяснил, что в Obsidian Entertainment хотели добиться комплексности ещё в случае с первой The Outer Worlds. Главная задача разработчиков — создать правильный баланс. Системы не должны быть сложными с самого начала, чтобы не отпугивать среднестатистического игрока. При этом в студии хотят дать возможность «вникнуть поглубже» в местные механики, что порадует любителей сложности и комплексности.
Свобода выбора будет выражаться и в подходе к геймплею. Никто не мешает ворваться в здание с пушкой наперевес и устроить бойню, однако скрытности в The Outer Worlds 2 будет уделяться не меньше внимания. У Obsidian есть даже специальная команда, которая обходит каждую локацию и проверяет, чтобы у игроков была возможность всё время прятаться от врагов. Всё это — особая философия студии.

«Нам нравится давать игрокам множество различных способов взаимодействия с контентом. Однако, я думаю, нам нужно заранее убедиться, что он простой, а затем становится комплексным», — подытожил креативный директор.

Напомним, что релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series — в первый же день игра станет частью подписки Game Pass. Ранее креативный директор обсудил основные источники вдохновения для сиквела RPG — место нашлось даже Deus Ex.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, звучит очень многообещающе. Obsidian всегда умели создавать интересные RPG с упором на выбор и последствия, и эта новость только укрепляет мою уверенность в The Outer Worlds 2. Особенно радует акцент на комплексности систем, но при этом сбалансированности, чтобы не отпугнуть новичков. Идея с командой, проверяющей возможности скрытности в каждой локации, кажется немного странной, но, вероятно, это необходимо для реализации их видения свободы действий. Ворваться с пушкой или прокрасться незамеченным – это отличный выбор для игрока. Вдохновение от Deus Ex – это тоже хорошо, ведь эта игра задала высокую планку для жанра RPG. Главное, чтобы The Outer Worlds 2 не была просто копией, а предложила что-то новое и уникальное. В целом, я с нетерпением жду 29 октября и возможности окунуться в этот мир. И то, что игра сразу будет в Game Pass, – это прекрасная новость для многих.