Lines

INVENTED
WORLDS

В Digital Foundry похвалили техническое состояние Battlefield 6 на PS5

Источник: Игромания · 09.10.2025 19:50

Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи выпустил обзор Battlefield 6 для базовой PS5 — о том, как шутер чувствует себя на консолях Xbox Series и PS5 Pro, нам поведают в отдельном ролике.
Кампания удостоилась похвалы за качество анимации и эффектную постановку. Особенно Маккензи понравились частые дрожания камеры и окружение. И, конечно же, наиболее яркие впечатления от графики можно получить именно в одиночном режиме.
При этом без нюансов, конечно же, не обошлось. Например, одна часть кат-сцен работает при 60 кадров, другая же — при 30 в угоду более высокому качеству графики. Есть также и пререндеренные ролики.
А вот загрузка в одной из миссий, занявшая аж полминуты и представляющая собой чёрный экран, очень удивила обозревателя — такому архаизму явно не место в ААА-проекте 2025 года.
По мнению Маккензи, кампания в Battlefield 6 не представляет собой ничего выдающегося и проигрывает последним играм серии Call of Duty. Но фанаты третьей и четвёртой частей точно оценят.
Что касается мультиплеера, то к нему тоже есть ряд неудобных вопросов. Как и в случае с бетой, разрушаемость в игре заскриптована и не подчиняется физике.
Вы можете палить по зданию из разного оружия и под разными углами, но оно всё равно деформируется так, как было задумано разработчиками. Какие-то объекты можно повредить лишь незначительно, другие же буквально складываются как карточные домики.
Маккензи также отметил, что отдельные интерьеры на многопользовательских картах выглядят так, словно их «выдернули» из Battlefield десятилетней давности.
Ну, а теперь поговорим о том, как игра чувствует себя на базовой PS5. В сбалансированном режиме нативное разрешение составляет 1440p и используется FSR. Фреймрейт практически стабильный и составляет 60 кадров.
В режиме производительности снижается качество теней и освещения, а разрешение падает до 1080p. Средняя частота кадров при этом составляет 90. В DF не рекомендуют данный режим людям без 120-герцового дисплея.
С освещением наблюдаются некоторые странности, а качество теней очень низкое. По мнению Маккензи, решить оба вопроса помогла бы поддержка рейтрейсинга, но от неё почему-то отказались даже на ПК.
А ещё пользователям доступен набор текстур в более высоком разрешении. Он весит 20 ГБ, а разницу уловить очень трудно, особенно в динамике.
В целом, в DF довольны техническим состоянием Battlefield 6 на PS5, отмечая, что игра представляет собой эдакий компромисс между качеством графики и производительностью. Потому что многие современные ААА-игры используют более передовые технологии освещения и геометрии.
Мы же напомним о том, что шутер выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 10 октября. Эмбарго на публикацию рецензий уже спало — новинка получила высокие оценки, хотя и уступающие Battlefield 1 на пару с третьей частью.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как наблюдатель, вижу здесь довольно противоречивую картину. С одной стороны, похвалы анимации и постановке кат-сцен – это хорошо, особенно если учитывать, что игра позиционируется как ААА-проект. Но полминутная загрузка с чёрным экраном в 2025 году – это просто недопустимо. Это серьезный просчет, который может оттолкнуть игроков. Что касается мультиплеера, то заскриптованная разрушаемость – это огромный минус. В современных шутерах разрушаемость должна быть динамичной и реалистичной, а не предсказуемой. Использование старых интерьеров тоже вызывает вопросы к дизайну. Технически игра на PS5 выглядит неплохо, но отсутствие рейтрейсинга, даже на ПК, – это упущенная возможность. А 20 ГБ текстур, которые практически не заметны, – это просто пустая трата места на диске. В целом, Battlefield 6, судя по обзору, представляет собой неплохой, но не выдающийся шутер, который не оправдал всех ожиданий.