Lines

INVENTED
WORLDS

PlayStation реализует технологии ИИ и не только в новой консоли «через несколько лет»

Источник: Игромания · 09.10.2025 14:35

Уже некоторое время Sony и AMD сотрудничают на поприще развития игровых технологий, в том числе в использовании искусственного интеллекта в консолях PlayStation. Теперь плоды совместной работы стали ещё прозрачнее — Sony поделилась роликом, в котором инженер PlayStation Марк Церни и глава подразделения вычислительных технологий и компьютерной графики AMD Джек Хьюн раскрыли главные достижения Project Amethyst.
Гении технологической мысли рассказали, что за кулисами работали над будущим игровых технологий. Они уверены, что в дальнейшем игры будут в реальном времени просчитывать физику и кинематографическое освещение, а также использовать эффективную потоковую передачу данных и синхронизировать процессы видеочипа и процессора. И всё это не имеет смысла делать «грубой силой».
Ведь можно использовать технологии искусственного интеллекта! В настоящее время нейросети стали полезным инструментом для разработчиков, который даёт больше возможностей для создания обширных игровых миров. А в дальнейшем практически каждый аспект видеоигр, включая детализацию, будет всё больше затронут машинным обучением.
Проблема в том, что подобные технологии крайне требовательны к графическому процессору. Вытекающие из этого проблемы заставили PlayStation и AMD разработать технологию Neural Arrays («нейронные массивы», однако официального русского перевода у термина ещё нет). Она позволяет вычислительным блокам объединяться для обмена данными и совместной обработки информации.
Такой подход меняет «правила игры» в области нейронного рендеринга. С помощью Neural Arrays удастся обрабатывать большую площадь изображения на экране за раз, что создаст невероятную эффективность в следующем поколении апскейлеров, в том числе в AMD FSR.
Скриншот ролика From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision
Однако сотрудничество Sony и AMD не ограничилось одними лишь апскейлерами. Особое внимание было уделено трассировке лучей. Последние два года было потрачено на то, чтобы переосмыслить весь «конвейер» RTX. Кэширование нейронного излучения (Neural Radiance Caching) будет работать с помощью нового аппаратного блока и поможет обрабатывать трассировку лучей и пути в реальном времени, что сформирует «совершенно новый» подход к рендерингу.
Сперва игрокам предстоит дождаться новых графических процессоров и, как выразился Марк Церни, «будущей консоли через несколько лет». С помощью этого «железа» будет реализована технология сжатия, которая освободит в памяти место неиспользуемых ресурсов. Таким образом разработчики смогут повысить детализацию своих игр и обеспечить более высокую частоту кадров.
Очевидно, что Марк Церни имел ввиду PlayStation 6, слухи о которой ходят уже долгое время. Если верить последней информации инсайдеров, то новая консоль будет поставляться со съёмным дисководом и иметь портативный вариант. PlayStation 6 якобы должна появиться на прилавках осенью 2027 года.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересное и перспективное направление развития. Использование искусственного интеллекта для улучшения графики и производительности игр – это логичный шаг, учитывая современные тенденции. Особенно впечатляет технология Neural Arrays, которая позволяет эффективно распределять вычислительные ресурсы. Однако, я немного скептически отношусь к срокам. Осень 2027 года для PlayStation 6 – это довольно далеко, и многое может измениться за это время. К тому же, разработка и внедрение таких сложных технологий, как нейронный рендеринг и кэширование нейронного излучения, требует огромных усилий и ресурсов. В целом, я вижу большой потенциал в этом сотрудничестве Sony и AMD, но реализация всех заявленных планов может оказаться сложной задачей. Будем надеяться, что они смогут оправдать ожидания.