Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший топ-менеджер Microsoft назвала увеличение стоимости Xbox Game Pass «предательством»

Источник: Игромания · 08.10.2025 22:50

Лоре Фрайер, когда-то давно занимавшей пост одного из топ-менеджеров игрового подразделения Microsoft, не впервые критиковать компанию. К примеру, летом она резко высказалась по поводу направления, которого Xbox придерживается в последнее время. Теперь же она решила «вставить свои пять копеек» на тему увеличения стоимости Game Pass.
По мнению Фрайер, руководство как будто бы пребывает в пузыре и совсем не слышит мнений со стороны, то есть пожеланий игроков. И ролик, в котором Xbox анонсировала увеличение стоимости некоторых тарифов — лишь очередное тому подтверждение.

«Они словно не понимают, что сделало бренд великим. Бездумное повышение цен после известия о прибыли в 5 млрд долларов. Со стороны это выглядит как предательство. Как жадность по отношению к азартным играм», — заявил Фрайер.

Лора также в очередной раз напомнила, что текущая политика Xbox обесценила все заслуги бренда, которые нарабатывались в течение десятилетий. Прежде всего, речь об эксклюзивных проектах от именитых разработчиков.
При этом Фрайер понимает, что подтолкнуло Microsoft к принятию подобны решений, включая предполагаемую отмену следующего поколения консолей в угоду облачному сервису. Но вместе с тем бывший топ-менеджер не уверена в том, что нынешнее руководство компании понимает геймеров и разработчиков игр.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Лоре Фрайер права в своей критике. Повышение цен на Game Pass, особенно после такой внушительной прибыли, действительно выглядит нелогичным и отталкивающим. Создается впечатление, что руководство Microsoft оторвалось от реальности и забыло, что именно лояльность игроков и разработчиков сделала Xbox таким успешным брендом. Обесценивание эксклюзивов – это серьезный удар по репутации Xbox. Игроки хотят получать уникальный контент, который нельзя найти на других платформах. Если Microsoft продолжит следовать этой тенденцией, то рискует потерять значительную часть своей аудитории. Понимаю, что облачные сервисы – это будущее, но нельзя забывать о потребностях геймеров и разработчиков. Важно найти баланс между инновациями и сохранением того, что сделало Xbox великим.