Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»
Источник: Игромания · 29.06.2025 05:45
По его словам, ключевую роль сыграли сами разработчики CD Projekt Red, которые с возрастом захотели видеть в играх нечто большее, чем насилие и секс. Саско пояснил, что во времена The Witcher 2 (2011) зрелость в играх сводилась в основном к «агрессии, убийствам, сексу и обнаженке». Однако к 2015 году, когда вышел The Witcher 3, ситуация изменилась.
«Было бы невероятно думать, что именно The Witcher 3 добавил что-то к этому понятию. Я считаю, он был частью более широкого процесса», — отметил дизайнер.
Причину сдвига Саско видит во взрослении самих создателей игр:
«Мы как игроки тоже старели. Люди, выросшие на играх, обзавелись семьями, детьми и естественно стали искать что-то большее. В 30-40 лет темы, которые казались крутыми в 20, уже не кажутся забавными».
Разработка The Witcher 3 пришлась на период, когда многие в команде вступали в зрелый возраст и хотели «чего-то большего», чем кровавая резня.
«Я считаю, The Witcher 3 был частью этого процесса, но не создал волну. Это часть глобального культурного сдвига, взросления всей нашей индустрии», — заключил Саско.
Напомним, на данный момент студия трудится над четвертой частью культовой ролевой игры, где главной героиней станет Цири. Недавно была показана техническая демоверсия игры, раскрывшая потенциал будущего хита. Команда уверена, что с новыми технологиями смогут достигнуть или же превзойти уровень качества «Дикой охоты».
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, заявление Саско довольно интересное, но немного преувеличенное. Да, "Ведьмак 3" безусловно поднял планку повествования и проработки персонажей в ролевых играх, но говорить о том, что он "переосмыслил" понятие зрелой игры, мне кажется, чересчут. Зрелость в играх всегда подразумевала не только насилие и секс, но и сложные моральные дилеммы, глубокие сюжеты и проработанные темы. Взросление разработчиков, безусловно, повлияло на их видение игр, и это видно по акценту на эмоциональную составляющую и более серьезные темы в "Ведьмаке 3". Но приписывать всей индустрии культурный сдвиг исключительно этой игре – это, пожалуй, слишком смелое утверждение. Скорее, "Ведьмак 3" стал частью уже происходящего процесса, чем его катализатором. В целом, я рад, что разработчики стремятся к созданию более глубоких и содержательных игр, но важно не забывать и о других факторах, которые влияют на развитие игровой индустрии.