Techland: открытый мир в Dying Light The Beast — про ощущение присутствия, а не масштаб
Источник: Игромания · 29.06.2025 04:45
Он объяснил философию студии:
«Открытые миры — это не про масштаб, а про ощущение присутствия. Мир, созданный вручную и ощущаемый реальным, дает игроку гораздо большее удовлетворение, чем просто огромная, но пустая территория».
По словам Смекталы, многие конкуренты страдают от «пустот» между активностями, тогда как цель Techland — создать мир, где игрок постоянно вовлечен в процесс. Зомби-сеттинг серии идеально подходит для этого, обеспечивая угрозу «в любой момент» — от одиночных мертвецов до орд.
«Благодаря этой плотности событий и тактильному геймплею от первого лица, Dying Light— один из самых насыщенных проектов в жанре, а The Beast станет ярким примером мира, где игрок всегда в зоне», — подчеркнул Смектала.
Он также подтвердил, что Techland учла ошибки предыдущей игры в серии. Сможет ли студия вернуть магию первой части, покажет время, но уроки, по его словам, извлечены. Напомним, новая часть зомби-франшизы выйдет 22 августа.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Тимона Смекталы звучит довольно убедительно, но с долей скептицизма. Идея о том, что насыщенность мира важнее его размера, мне импонирует, и Techland, судя по всему, действительно стремится к этому. Однако, я помню предыдущую часть Dying Light, и там тоже обещали плотный и захватывающий мир, но иногда он казался пустым и однообразным. Обещание "постоянного экшена" и "угрозы в любой момент" звучит заманчиво, но важно, чтобы это не превратилось в бесконечный гринд и навязчивые скрипты. Надеюсь, что учтенные "ошибки предыдущей игры" действительно повлияли на геймплей и структуру мира. В целом, я настроен оптимистично, но буду судить по факту, когда увижу игру в действии. Дата выхода уже близка, так что скоро узнаем, оправдаются ли ожидания.