Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Ghost of Yotei позволили не зацикливаться на побочных активностях ради «веселья»

Источник: Игромания · 07.10.2025 13:45

Разработчики игр с открытым миром всегда сталкиваются с конкретной проблемой — сохранением баланса между основной историей и побочными заданиями, в которых может скрываться весомая часть контента. Дилемма не обошла стороной и создателей Ghost of Yotei, которая вышла в начале месяца и заслужила восторженные обзоры критиков, а также похвалу игроков и даже ветеранов индустрии.
Как рассказал креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл, в Sucker Punch не против любого способа прохождения, даже если игроки будут пропускать какой-либо контент. Главное — получать удовольствие и «веселиться». Коннелл считает, что подобный уровень свободы студия реализовала впервые в своей истории. Именно поэтому даже в ходе следования основной истории игроки могут получить достаточное количество снаряжения.
В целом же креативный директор Ghost of Yotei гордится тем, как разработчики смогли выйти даже за рамки привычных для открытого мира механик. Например, игрокам необязательно зацикливаться на знаках вопроса или записях в журнале — точки интереса «видны на горизонте», а путь до них заставляет наслаждаться моментом.
Ghost of Yotei доступна исключительно на PlayStation 5. Уже сейчас новинке пророчат одни из самых высоких продаж в Японии за 2025 год.
Путь Sucker Punch — от пародийных стелс-экшенов к аутентичной Японии

Комментарий от Invented Worlds

И глубокому геймплею — оказался верным. Я считаю, что заявление Коннелла о свободе выбора и возможности пропускать контент – это очень правильный подход. Разработчики понимают, что в открытых мирах игроки разные, и не все будут методично выполнять каждое побочное задание. Главное, чтобы игрок получал удовольствие от игры, а не чувствовал себя обязанным выполнить все, что ему предлагают. Особенно радует акцент на визуальной составляющей – "точки интереса видны на горизонте". Это действительно может добавить игре атмосферности и побудить игрока исследовать мир не ради галочки, а ради самого процесса. В целом, Ghost of Yotei звучит как игра, которая действительно выходит за рамки привычных шаблонов открытого мира, и я с нетерпением жду возможности в неё поиграть. Успех в Японии – это отличный показатель, подтверждающий, что разработчики сделали ставку на правильные вещи.