Lines

INVENTED
WORLDS

В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали главную проблему ИИ — отсутствие «резонанса»

Источник: Игромания · 07.10.2025 11:45

Глава издательского подразделения Larian Майкл Даус прокомментировал новость о том, что студия Илона Маска выпустит полностью сгенерированную искусственным интеллектом игру уже в 2026 году. Сотрудник студии, известной по Baldur’s Gate III, уверен — нейросети и прочие генеративные технологии не станут панацеей для игровой индустрии.
Даус считает, что искусственный интеллект — это лишь инструмент, который никак не компенсирует нехватку «чёткого руководства» в реалиях, когда студии и издатели нуждаются в дальновидности и сильных лидерах. В то время как компаниям нужно переходить к управлению, которое стремится создавать игры «для людей» и взаимодействовать с сообществом, большинство «гоняется» за контролем над показателями прибыли и убытков.
Мысль Майкла Дауса следующая — в играх нужно больше «человеческого самовыражения», что противоречит желанию сделать искусственный интеллект центром разработки. ИИ — это лишь инструмент для создания «устойчивости», а не для замены реальных людей.

«Просто не может быть резонанса без взаимного уважения. Не может быть взаимоуважения без уважения к ремеслу. Нет ремесла без участия человека; это вопрос мастерства или “проявления уникальности”. Превращать игры в цифровой, лишённый эмоций контент — значит отказываться от всякого резонанса… А именно поэтому люди играют!», — подытожил Даус.

Скриншот NieR: Automata

Комментарий от Invented Worlds

, демонстрирующий эмоциональную глубину персонажей, был приложен к комментарию. Я считаю, что Майкл Даус абсолютно прав. Эта новость о планах Илона Маска, конечно, интересна, но я не верю, что ИИ сможет полностью заменить людей в разработке игр. Да, нейросети могут ускорить некоторые процессы, но они не способны на то, что приходит с опытом, страстью и пониманием человеческой психологии. Игры – это не просто набор алгоритмов и графики, это искусство, которое должно вызывать эмоции и отклик у игроков. А для этого нужно «человеческое самовыражение», как выразился Даус. Я полностью согласен с его мыслью о том, что ИИ – это инструмент, а не замена людям. Использование ИИ для создания "устойчивости" – это, конечно, хорошо, но не стоит забывать о главном – о создании игр, которые трогают сердца. Приложенный скриншот из NieR: Automata как нельзя лучше иллюстрирует то, о чём он говорит.