Хидео Кодзима объяснил европейский каст Death Stranding 2
Источник: Игромания · 28.06.2025 13:45
Главной причиной такого выбора Кодзима назвал языковой барьер.
Мы записываем других актёров в студии в Лос-Анджелесе, поэтому это большая проблема, если у них нет навыков английского языка на уровне носителя. Я искал кого-то, кто мог бы говорить и на японском и на хорошем английском, но это было сложно. Куцуна выросла в Австралии, может говорить по-английски, и когда я встретил её, я счёл её приятным человеком, поэтому мы решили работать вместе.
По словам Кодзимы, он хотел бы задействовать в своих играх больше молодых японских актеров. Но его останавливают технические трудности, которые не возникают в случае с западными и немолодыми актёрами.
Сиори Куцуна в Death Stranding 2
Сложно сделать азиатов похожими на своих реальных прототипов. У женщин и молодых людей в основном — красивая, гладкая кожа. Не только японцы, но и другие азиаты выделяются гладкими лицами, и это в итоге выглядит как CG. С другой стороны, легче сделать детализацию пожилых людей или людей с большим количеством веснушек.
Кодзима выразил желание в будущем привлекать в свои проекты больше азиатских актёров и даже, возможно, сделать игру, действие которой происходит в Токио. До сих пор подобный сеттинг он использовал лишь раз: киберпанковый город Нео Кобе-Сити изображён в Snatcher 1988 года. Помимо этого, Япония не раз упоминалась в играх, но никогда не появлялась в них.
Кодзима также ранее заявил, что в Death Stranding 2 можно отыскать массу пасхалок, относящихся к личности и работам геймдизайнера, и все они созданы им самим. У остальных разработчиков его задумки вызвали чувство неловкости — его могут испытать и игроки. К примеру, если залезть ночью в горячий источник, то среди звёзд можно увидеть лицо Кодзимы.
Death Stranding 2 вышла 26 июня только на PlayStation 5, и в музыкальных сервисах уже доступен её саундтрек. Команда Digital Foundry назвала игру фантастическим техническим достижением.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за творчеством Кодзимы, считаю это заявление одновременно и оправданным, и немного обидным. С одной стороны, понимаю его трудности с языковым барьером – это действительно серьёзное препятствие для качественной актёрской игры и озвучки. С другой, его комментарии о внешности азиатских актёров звучат довольно странно и, откровенно говоря, немного расистски. Идея о том, что гладкая кожа делает азиатов похожими на "CG", а детализация пожилых людей – более реалистичной, кажется поверхностной и не учитывает разнообразие внешности. Радует, что Кодзима планирует использовать больше азиатских актёров в будущем и даже хочет создать игру, действие которой происходит в Токио. Надеюсь, он действительно найдёт способ преодолеть эти трудности и покажет нам Японию во всей её красе. А пасхалки про самого себя... Ну, это Кодзима, что с него взять.