В сети появился геймплей Crimson Desert – глянем на битву с боссом
Источник: Игромания · 06.10.2025 20:45
Прежде чем вступить в схватку с серьёзным противником, герою ещё надо как-то к нему попасть. Для кого-то этот путь будет лучше, чем сама битва. Перемещение реализовано шикарно, по крайней мере, если судить по ролику.
А уж возможность использовать магический «крюк-кошку», чтобы цепляться за скалы и здания, делает передвижение ещё более динамичным. Не во всяком фэнтези можно почувствовать себя человеком-пауком.
Заряженные атаки оружием и каст заклинаний выглядят эффектно, но не перегружено. Можно чётко проследить, какую магию используют протагонист и его враг. При этом вспышки не перекрывают половину экрана, и другие действия персонажей видно достаточно хорошо.
Босс, с которым игрок встретился в видео, одет в тяжёлый доспех, а также снаряжён большим щитом и одноручным мечом. Он на удивление быстро двигается для тяжеловеса, но всё равно остаётся немного неповоротливым.
Эти недостатки с лихвой компенсирует зачарование, наложенное на щит — призыв одного или двух джиноподобных созданий. Саммоны мощно атакуют на расстоянии, да и в ближнем бою наносят значительный урон. К счастью, победив соперника, артефакт можно забрать с собой.
Под роликом уже собрались комментаторы. Кто-то с нетерпением ждёт релиза, кто-то жалуется на то, что графика выглядит не так, как в официальных трейлерах. Один из пользователей написал:
«Даже если у игры и есть недостатки, вам просто нужно оценить объём работы, которую разработчики вложили в этого Бегемота».
Действительно, выглядит масштабно. Учитывая, что создатели обещают бесшовный открытый мир, множество квестов и огромное поле для исследования, — да, в ролевое приключение вложено огромное количество стараний. Надеемся, что и над оптимизацией поработают не меньше.
Напомним, что Crimson Desert выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Путешествие по Пайвелу начнётся 19 марта 2026 года. С выпуском игры на дисках студии Pearl Abyss поможет компания Plaion.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который внимательно следит за развитием Crimson Desert, вижу в этом видео как сильные, так и слабые стороны. Движение действительно выглядит впечатляюще, особенно использование "крюка-кошки" – это отличная идея, добавляющая динамики и вертикальности геймплею. Боевая система тоже выглядит многообещающе, с чётко видимыми эффектами магии и хорошо проработанными анимациями. Однако, босс, хоть и одет впечатляюще, кажется немного... предсказуемым. Его "неповоротливость" и зависимость от призыва созданий делают его битву не такой сложной, как хотелось бы. Надеюсь, в других боссах разработчики покажут больше разнообразия. Графика, как верно заметили комментаторы, не соответствует ранним трейлерам. Это может отпугнуть некоторых игроков, но я надеюсь, что это связано с оптимизацией и не является признаком ухудшения качества. В целом, видео вселяет оптимизм, но есть над чем работать. Главное, чтобы разработчики не забыли про оптимизацию и постарались сделать бои более интересными и разнообразными. Дата релиза, конечно, далеко, так что есть время для доработки.