Lines

INVENTED
WORLDS

Мы не забыли про спидраннеров — авторы Ninja Gaiden 4 раскрыли новые подробности об игре

Источник: Игромания · 05.10.2025 11:50

На официальном YouTube-канале Xbox вышло довольно длительное интервью с авторами Ninja Gaiden 4, в котором те ещё раз подробно прошлись про ключевым аспектам предстоящего слэшера.
О чём-то нам уже рассказывали. В частности, о четырёх уровнях сложности, призванных сделать геймплей одинаково хардкорным как для новичков, так и ветеранов серии. Но есть и другие занятные сведения.
Например, из-за высокой динамики игры серии весьма популярны у спидраннеров. Разработчики учли этот момент, поэтому в четвёртой части нашлось место для нескольких уровней, заточенных под скоростное прохождение.
При этом команда постаралась найти баланс между кинематографическими вставками и ураганными сражениями. Все для того, чтобы у игроков было время поразмыслить над произошедшими событиями, ибо нам обещают глубокий сюжет.
Вместе с тем в Team Ninja и PlatinumGames подчеркнули важность прокачки и кастомизации. За первую отвечают специальные монеты, которыми игрока будут одаривать после победы над боссами и группами усиленных врагов.
Что же до кастомизации, то здесь речь идёт о смене экипировки и боевых стилей. Ну и, конечно же, создатели экшена вновь напомнили об оптимизации под нужды ROG Xbox Ally.
Ninja Gaiden 4 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 21 октября.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как давний поклонник серии Ninja Gaiden, не могу не отметить, что новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, радует внимание к спидраннерам – это действительно важная часть комьюнити, и их учесть – грамотное решение. С другой стороны, "глубокий сюжет" в Ninja Gaiden... это всегда было спорным пунктом. Обычно сюжет служил лишь фоном для безумного экшена. Оптимизация под ROG Ally тоже неплохо, но это скорее приятный бонус, чем что-то, что меня действительно волнует. Главное, чтобы геймплей был отточенным и жестоким, как мы привыкли. Надеюсь, баланс между кинематографичностью и динамикой не пойдет на ущерб последнему. Прокачка и кастомизация – это хорошо, но не должны превратить игру в гринд. В целом, жду, но с осторожным оптимизмом.