Слух: авторы Gears of War работали над Xbox-эксклюзивом в духе Uncharted и «Бондианы»
Источник: Игромания · 05.10.2025 10:40
По данным канала DidYouKnowGaming, специализирующего на всевозможных утечках и инсайдах, работа над такой игрой всё же велась стараниями The Coalition, в ту пору носившей название Black Tusk Studios.
Разработка стартовала в 2012 году. Изначально проект с кодовым названием Ranger задумывался в качестве демонстрации возможностей готовящейся к выходу консоли Xbox. Кадры из неё (на 1:16:00) даже показывали на E3 2013, но саму игру не анонсировали.
В ту пору это был шпионский боевик, сильно вдохновлённый культовой «Миссией невыполнима» и ещё более культовой «Бондианой». Геймплей строился вокруг акробатики и активного использования гаджетов. Но по прошествии времени Фил Спенсер попросил команду превратить всё это в аналог Uncharted — с засильем зрелищных постановочных сцен.
В частности, планировалось реализовать сцену с цунами и разрушающимся Гонолулу, дополненной реалистичной анимацией воды. Бывшие сотрудники впоследствии назвали эту затею «граничащей с безумием» из-за ряда технических нюансов.
Сюжет Project Ranger вращался вокруг двух персонажей — Коула и Дженны. У каждого из них был свой набор эпизодов, вплетённых в единую кампанию. Роль Коула должен был исполнить Лиам МакИнтайр — звезда сериалов «Спартак: Месть» и «Спартак: Война Проклятых». И, как выяснилось недавно, долгостроя Marvelʼs Wolverine.
Антагониста же должен был сыграть Алекс Паунович, известный по огромному количеству второплановых и эпизодических ролей.
2 фото2 фотоТак что же пошло не так? Ответ прост — отсутствие чёткого видения того, чем должен стать проект. К нему пытались «подшить» поддержку Kinect, онлайн-мультиплеер и много ещё чего.
В итоге от Project Ranger, запланированной к релизу в конце 2015-го отказались. Студии доверили разработку четвёртой части Gears of War, а Microsoft получила «свой Uncharted» под видом временного эксклюзива в лице Rise of the Tomb Raider.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это типичная история для игровой индустрии. Постоянные изменения концепций, попытки угодить всем и, как следствие, потеря фокуса. Изначальная идея шпионского боевика в духе "Миссии невыполнима" звучала вполне интересно и, возможно, могла бы выделиться на фоне других проектов. Но требование Филу Спенсера превратить игру в "ответ Uncharted" кажется мне странным и неоправданным. Сцена с цунами и разрушающимся Гонолулу, безусловно, впечатляла бы, но реализация подобного в 2015 году, судя по словам бывших сотрудников, была бы крайне сложной. Попытки "подшить" Kinect и онлайн-мультиплеер только усугубили ситуацию. В итоге, проект Ranger стал жертвой собственных амбиций и нерешительности Microsoft. В конечном итоге, Rise of the Tomb Raider и так неплохо закрыла эту нишу, так что, возможно, отказ от Ranger был не такой уж и большой потерей.