Digital Foundry: на Switch 2 применяются две версии DLSS
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Команда Digital Foundry выпустила продолжительное видео, посвящённое использованию DLSS в играх для Nintendo Switch 2. По словам техэкспертов, гибридная консоль в действительности задействует две версии апскейлера.
Первая реализована по аналогии с CNN для PC, а вторая, более новая — упрощённая под нужды не самого мощного железа. Работает она примерно вдвое быстрее, но за увеличенную кадровую частоту приходится платить графическими багами.
Правда, в статике их не особо заметно, но здесь, очевидно, прослеживается схожая с PSSR ситуация — проприетарный апскейлер PlayStation плохо показывает себя в играх на Unreal Engine 5.
В видео также говорится о том, что вторая версия DLSS используется преимуществено в играх, где разрешение выходит за рамки 1080p. Допустим, в The Touryst. А, например, в Cyberpunk 2077 применяется стандартное масштабирование.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что это довольно интересное открытие. Использование двух версий DLSS на Switch 2 – это разумный компромисс, учитывая ограниченные ресурсы консоли. CNN-версия, вероятно, обеспечивает лучшее качество изображения, но требует больше вычислительной мощности. Упрощённая версия, хоть и имеет графические артефакты, позволяет достичь более высокой частоты кадров, что критически важно для плавного игрового процесса. То, что проприетарный апскейлер PlayStation испытывает проблемы с Unreal Engine 5, не новость. Это говорит о том, что разработка качественных апскейлеров – сложная задача, и не всегда удаётся достичь идеального результата. В целом, я доволен тем, как Nintendo справляется с ограничениями Switch 2, используя DLSS. Это позволяет запускать игры с более высоким разрешением и частотой кадров, чем было бы возможно без него.