Авторы ARC Raiders «оправдались» за неоднократные переносы релиза
Источник: Игромания · 03.10.2025 21:35
В интервью изданию Edge глава студии Патрик Сёдерлунд (в прошлом — не последняя фигура в EA) объяснил, что же повлекло за собой многочисленные отсрочки. Оказалось, всё просто — проект планировался в качестве PvE-экшена, но в какой-то момент команда сочла его скучным.
В итоге ей пришлось двинуться от первоначальной концепции в сторону extraction-шутера. А затем, после нескольких закрытых тестирований, стало ясно, что без PvP тут не обойтись. Поэтому имеем то, что имеем.
Напомним, что действие ARC Raiders развернётся на Земле будущего, атакованной загадочными механическими захватчиками ARC. Теперь немногочисленные выжившие вынуждены скрываться от смертоносной угрозы в подземных сооружениях, лишь изредка выбираясь на поверхность в надежде разжиться ценным лутом.
Игру можно купить в российском Steam, в отличие от PS Store и Microsoft Store. За обычное издание просят 3220 рублей, а за делюксовое — 4830 рублей. Шутер выйдет 30 октября вместе с версиями для PS5 и Xbox Series.
А с 17 по 19 числа того же месяца пройдёт стресс-тест, в котором смогут принять участие все желающие. Занятно, что в августе разработчики заявляли диаметрально противоположное.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что история разработки ARC Raiders вызывает скорее недоумение, чем энтузиазм. Постоянные изменения концепции, от PvE к extraction-шутеру, а затем и добавление PvP – это признак отсутствия чёткого видения проекта на начальном этапе. Особенно странно, что разработчики признались в скучности первоначальной идеи. Если игра изначально не захватывает, то зачем тратить годы на её доработку? Выход в российском Steam, в то время как на консолях пока нет, тоже выглядит странно. Возникает вопрос, связано ли это с какими-то политическими или экономическими причинами. В целом, я настроен скептически. Несмотря на интересную задумку с механическими захватчиками, постоянные изменения и признание в "скучности" заставляют сомневаться в конечном качестве игры. Стресс-тест, конечно, поможет составить более полное представление, но пока что ARC Raiders выглядит как проект, который ещё не до конца уверен в себе.