Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Payday 3 удвоили свою численность и планируют сделать «потрясающую» версию шутера

Источник: Игромания · 03.10.2025 16:25

2 октября разработчики из Starbreeze провели обещанную юбилейную трансляцию, посвящённую 14-й годовщине франшизы Payday. Новый генеральный менеджер рассказал о планах по возвращению серии передовых позиций в сфере кооперативных игр, что звучит вполне логично на фоне отмены проекта по Dungeons & Dragons.
Несмотря на сокращения в Starbreeze, команда разработчиков Payday 3 вырастит больше, чем в два раза. Это позволит не только ускоренно создавать новый контент, но и исправлять существующие проблемы, а также полностью раскрыть потенциал шутера. И это всё звучит позитивно, но есть то, что расстроило многих поклонников —от оффлайн-режима было решено отказаться.
Он уже присутствует в бета-варианте и имеет ряд технических проблем — это показало, что создание автономной версии «неосуществимо». В Starbreeze уверены, что тратить силы стоит на улучшение онлайн-составляющей: разработчики планируют отказаться от системы учётных записей Nebula и добавить «одноранговый» хостинг сессий, где единственным хостом сервера выступает его организатор.
Потенциально удастся добиться того, что авторы смогут моментально вносить балансные правки и добавлять события на серверной части — тогда игрокам не придётся качать обновления. Однако в студии не собираются ограничиться лишь серверными системами. Ещё до релиза разработчики Payday 3 обещали, что игра перейдёт на движок Unreal Engine 5. Планы остаются действительными: новые технологии позволят добавить больше случайных элементов на ограбления и упростить работу Starbreeze.
В целом же Payday 3 хотят довести до идеального состояния как для новичков, так и для ветеранов серии. Это будет включать обновлённую систему навыков, улучшения качества жизни и не только. Изменения будут происходить с учётом мнения сообщества, поэтому разработчики создали инициативу Payday Player Council — на становление «инсайдером» можно подать заявку, отправив электронное письмо студии.
Конечная цель Starbreeze — создать «дом» для игроков и вселенной Payday, в который каждый захочет возвращаться для интересного времяпровождения и слежения за проработанными историями.

«Главный вывод из этой трансляции заключается в том, что мы привержены Payday. Команда растёт, мы серьёзно относимся ко всему, что мы сделали и будем делать. В настоящее время мы читаем ваши отзывы о Payday 3 и хотим исправить все ошибки. Мы хотим не только исправить их, но и превзойти ваши ожидания и предложить вам игру, о которой вы даже не подозревали. Ту Payday, которая будет великолепна сегодня и останется потрясающей через 10 лет», — подытожили разработчики.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как преданный фанат Payday, встретил эту новость с неоднозначными чувствами. С одной стороны, увеличение команды разработчиков и переход на Unreal Engine 5 – это отличные новости, вселяют надежду на улучшение графики и добавление интересных механик. Особенно радует обещание учитывать мнение сообщества через Payday Player Council. Но отказ от оффлайн-режима – это удар ниже пояса. Я понимаю технические трудности, но для многих из нас, включая меня, возможность играть с друзьями без подключения к интернету была важной частью Payday. Оптимизация онлайн-составляющей и "одноранговый" хостинг сессий звучат неплохо, но не заменят полноценного оффлайна. Надеюсь, разработчики действительно смогут превзойти наши ожидания и создать игру, которая будет великолепна не только сегодня, но и через 10 лет, но без оффлайна это будет сложнее.