Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls рассказали, чем она отличается от других файтингов

Источник: Игромания · 03.10.2025 13:35

Создатели файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls раскрыли подробности о создании персонажей и назвали главную особенность игры.
По словам авторов, важно было отдать дань уважения каждому герою и его узнаваемым фишкам, но при этом в дизайне Arc System Works старались проявить японскую точку зрения и самобытность. Особенно MARVEL Games понравились модели Железного человека и Шторм.
Отдельно в интервью разобрали Человека-паука и Призрачного гонщика. Первому постарались сохранить черты «дружелюбного соседа», а также сделать геймплей за него интересным. Разработчики заявляют, что добавили «паучье чутьё», которого раньше в файтингах не было. В Marvel Tokon: Fighting Souls оно позволяет уклоняться от атак и автоматически бить в ответ.
Гонщику же подарили механику Vengeance Gauge. Когда шкала заполняется до определённой отметки, герой заметно усиливается. Но при «перегреве» он, наоборот, ослабляется.
Именно механики, которых пользователи ранее не видели в файтингах со знакомыми персонажами, отличают Marvel Tokon: Fighting Souls от остальных, уверены в команде. Кстати о названии. Вариант Marvel: Fighting Souls никак не соотносил проект с Японией, поэтому добавили слово «Tōkon», что означает «боевой дух».
В начале сентября в файтинге закончилось первое тестирование, и игроки остались в восторге от увиденного. В Arc System Works отметили, что получили много хороших замечаний, на которые обратят внимание.
Релиз игры ожидается в 2026 году, но разработчики уже показали геймплей, а также заявили, что собираются поддерживать игру не меньше десяти лет.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за файтингами, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Идея сочетать культовых персонажей Marvel с японской эстетикой Arc System Works звучит очень заманчиво. Особенно радует акцент на уважении к оригинальным героям и их узнаваемым чертам. Новая механика "паучьего чутья" для Человека-паука и Vengeance Gauge у Призрачного гонщика – это интересные эксперименты, которые могут действительно выделиться на фоне других файтингов. Однако, важно, чтобы эти механики были хорошо сбалансированы и не делали персонажей слишком сильными или слабыми. Факт, что MARVEL Games остались довольны моделями Железного человека и Шторм, тоже хороший знак. В целом, я надеюсь, что разработчики учтут отзывы с первого теста и смогут создать действительно выдающийся файтинг, который порадует как поклонников Marvel, так и любителей жанра. Десять лет поддержки – это амбициозно, но если они смогут это реализовать, то игра станет настоящей легендой.