Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Ghost of Yotei «обдуманно» подойдут к выбору новой игры — у них нет права на ошибку

Источник: Игромания · 02.10.2025 16:30

Издание VGC поделилось интервью с Брайаном Флемингом — соучредителем Sucker Punch Productions, который поговорил с журналистами в рамках Tokyo Game Show незадолго до релиза Ghost of Yotei, которая уже доступна на PlayStation 5 и заслужила восторженные отзывы критиков. Как признался Флеминг, именно новинка стала первой игрой, за судьбу которой он не беспокоился.
Однако решение поменять место действия на Хоккайдо (Эдзо в игре) и даже заменить главного героя далось разработчикам нелегко. Всё изменилось после того, как в Sucker Punch определились со своим видением серии в целом. Ghost — это франшиза о легендарных личностях, которые оказали значительное влияние в свою эпоху. Напомним, что за рамки Японии серия никогда не выйдет.
По словам соучредителя студии, новый играбельный герой важен тем, что игроки могут сильнее проникнуться им за счёт истории происхождения. Однако в Ghost of Yotei не забыли про главного героя Ghost of Tsushima Дзина — далее пойдут спойлеры.
СпойлерВ Ghost of Yotei есть побочное задание, в котором удастся отыскать снаряжение Дзина. Судя по истории, персонаж лично прибыл на Эдзо после событий Ghost of Yotei. Он мог скрываться от сёгуна за нарушение самурайских традиций и стать одним из первых синоби (ниндзя).
Брайан Флеминг отметил, что в Ghost of Yotei разработчикам было важно отказаться от линейности, присущей истории «Призрака Цусимы» — идя по сюжету, игроки могли получить все нужные навыки и способности. В случае истории главной героини Ацу вектор сместился в сторону большей свободы и необязательных активностей. В том числе из-за этого журналисты получили игру за три недели до релиза — в ином случае им бы попросту не хватило времени насладиться открытым миром.
Что касается будущего, то Sucker Punch Productions останется небольшой по меркам индустрии студией. Именно поэтому разработчики очень обдуманно и осторожно подойдут к выбору своей следующей игры — они не могут трудиться над несколькими проектами за раз, а ошибка будет стоить пяти лет жизни, которые требуются для выпуска новинок.

«Правда в том, что, что бы мы ни делали дальше, будь то продолжение Ghost или возвращение к Sly Cooper, решение на самом деле в большей степени зависит от нашей сосредоточенности и времени на создание итераций, а это значит, что мы действительно можем делать только что-то одно за раз», — подытожил Флеминг.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, довольно интересно, что Флеминг признался, что впервые не беспокоился о судьбе игры. Это говорит о том, что они действительно верили в своё видение и не боялись рисковать, меняя сеттинг и главного героя. Решение оставаться в Японии и строить франшизу вокруг легендарных личностей – разумное, учитывая успех Ghost of Tsushima. Особенно порадовало упоминание о Дзине. Это отличный способ связать обе игры и порадовать фанатов первой части. Побочное задание с его снаряжением – приятный бонус, который добавляет глубины миру. Стремление к большей свободе в Ghost of Yotei – это правильный шаг. Линейность в предыдущей игре немного утомляла, а возможность исследовать мир и выполнять необязательные активности – это то, что нужно игрокам. И, конечно, важно, что Sucker Punch не собирается разрастаться. Сохранение небольшой команды и обдуманный подход к выбору следующей игры – это залог качества. Они не хотят торопиться и готовы потратить пять лет на создание чего-то действительно стоящего.