Авторы «Ведьмак 4» научились делать осязаемых персонажей благодаря Cyberpunk 2077
Источник: Игромания · 27.06.2025 16:45
Несмотря на то, что за прошедшее с момента выхода «Ведьмака 3» десятилетие многое изменилось и внутри студии, и в мире, для польской команды неизменным остаётся главный принцип: люди должны переживать за своё дело. Вебер подчёркивает, что не согласен на компромиссы: сотрудники должны чувствовать ответственность за свой фронт работ, но одновременно иметь простор для творчества и собственного видения.
Нам не нужны члены команды, чья работа сводится к: «Поставьте триггер. Теперь поставьте следующий триггер. Задумываться не нужно». Я хочу, чтобы каждый член команды хотел сделать лучшую игру из возможных и по-настоящему заботился об искусстве, которое мы создаем.
Кровавый барон из «Ведьмака 3»
Одним из столпов четвертой части серии «Ведьмак» должны стать квесты — и среди них не должно быть заданий типа «подай-принеси». Как основные, так и побочные миссии ни в коем случае не должны ощущаться как пустая трата времени. По мнению Вебера, баланс между правилами повествования и интуицией творцов позволяет создать нечто удивительное и аутентичное одновременно.
Помимо «Ведьмака», авторов The Witcher 4 многому научила работа над Cyberpunk 2077. Впрочем, подробности Вебер не сообщает, боясь спойлеров.
Но вот пример: то, как мы сделали персонажей в Cyberpunk, которые присоединяются к нам в путешествиях, как Джуди, Панам, Ривер, Такемура. Это то, чем, с точки зрения повествования, мы действительно гордимся. Мы многому научились в Cyberpunk — как это сделать, как добиться, чтобы эти люди ощущались реальными и осязаемыми. Мы этому научились и так и пытаемся следовать дальше.
Напомним, что ранее Вебер рассказал о «хаотичной энергии», которую CD Projekt Red вкладывает в создание «Ведьмака 4». А помимо Cyberpunk 2077 и третьего «Ведьмака», разработчики черпают вдохновение в Kingdom Come: Deliverance и Baldur’s Gate 3.
Скриншот Cyberpunk 2077
Комментарий от Invented Worlds
Я рад услышать, что CD Projekt Red делает акцент на вовлеченности команды и творческой свободе. После проблем с Cyberpunk 2077, это очень обнадеживает. Особенно мне нравится, что они хотят избежать шаблонных квестов "подай-принеси" и стремятся к тому, чтобы каждая миссия была значимой и интересной. Упоминание о персонажах из Cyberpunk 2077, таких как Джуди и Панам, показывает, что они действительно усвоили уроки и хотят создать запоминающихся компаньонов и в "Ведьмаке 4". Вдохновение от Kingdom Come: Deliverance и Baldur’s Gate 3 тоже выглядит многообещающе, ведь это игры с сильным акцентом на повествование и ролевую составляющую. В целом, заявление Вебера вселяет оптимизм. Надеюсь, они смогут реализовать свои амбициозные планы и создать игру, которая не только оправдает ожидания, но и превзойдет их. Главное, чтобы они не повторили ошибок прошлого и не выпустили сырой продукт.