Ветеран Rockstar рассказал о жестоких кранчах во время создания Bully — «GTA про школу»
Источник: Игромания · 02.10.2025 13:55
«Воспоминания об этом [разработке] связаны с любовью и ненавистью. Это было веселое, странное, адское, хаотичное, потрясающее время. Я с нежностью вспоминаю людей, времена и безумные поступки, которые мы совершали в нерабочее время, но потом я думаю о стрессе», — поделился разработчик.
Стресс, как несложно догадаться, связан с беспощадными кранчами — после релиза Red Dead Redemption 2 руководство Rockstar Games подверглось нападкам из-за расследования переработок. Если говорить конкретно про Bully, то игру нужно было выпустить к октябрю 2006 года: ближе к релизу в Rockstar отменили перерывы на обед и ужин, а работать приходилось по 18 часов, причём ежедневно и без выходных.
У некоторых разработчиков случились нервные срывы, а текучка кадров была очень большой. Сам Эндрю Вуд остался до конца из-за того, что верил — Bully получится «особенной» игрой. И художник не скрывает радости от любви поклонников, которые продолжают помнить приключения Джимми Хопкинса спустя почти 20 лет после релиза.
Сейчас фанатам остаётся лишь ждать, что Rockstar Games захочет вернуться к Bully 2 после выхода GTA 6. Однако уже ходят слухи, что студия подумывает над Red Dead Redemption 3. Может, к 20-летию игры про школьного хулигана подготовят переиздание?..
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за индустрией разработки игр, не могу не испытывать смешанные чувства, прочитав это. С одной стороны, приятно слышать от разработчиков о любви к созданной ими игре, о том, как фанаты её ценят спустя столько лет. Bully действительно выделялась на фоне остальных, и я рад, что она оставила такой след в сердцах игроков. Но, с другой стороны, рассказ о тех условиях, в которых создавалась игра, вызывает отвращение. Беспощадные кранчи, 18-часовой рабочий день без перерывов и выходных, нервные срывы – это недопустимо. Rockstar Games, похоже, не усвоила уроки, полученные после скандала с Red Dead Redemption 2. Я надеюсь, что в будущем разработчики будут уделять больше внимания благополучию своих сотрудников, а не только прибыли. И, конечно, я очень надеюсь, что Bully 2 всё же выйдет, но уже в условиях здоровой рабочей атмосферы.