Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Dying Light: The Beast возвысил битвы в своей игре над сражениями из Far Cry

Источник: Игромания · 02.10.2025 10:40

Геймдиректор Dying Light: The Beast высказался о том, что выделяет игру не только на фоне прошлых частей серии, но и среди других популярных шутеров. По словам Натана Лемера, сентябрьский зомби-боевик предоставляет такую обширную свободу в ведении боя (скрытность, громкие перестрелки, разнообразное снаряжение), которой позавидует даже Far Cry.
Лемер с 2016 по 2023 годы работал в Ubisoft и прикоснулся к созданию Far Cry New Dawn. Именно тогда его «научили» свободе самовыражения игрока, которая отлично подошла Dying Light: The Beast — возможно, даже лучше, чем для самой Far Cry. Разработчик назвал это подходом «на 360 градусов», который отлично вписался во франшизу и делает её гораздо лучше. И был приведён даже конкретный пример.
В Dying Light: The Beast используются ультрафиолетовые лампы, которых боятся зомби. Игрок может не просто напасть на вражеский аванпост, а отключить генераторы, поддерживающие свет, и приманить оживших мертвецов — они разберутся с солдатами самостоятельно. Это один из альтернативных способов сражения, который добавляет реиграбельности.
Отметим, что термин «360 градусов» ранее использовался самой Ubisoft. Однако геймдиректор считает, что такой подход «наиболее органично» вписался именно в Dying Light: The Beast, чем не могли похвастаться даже те игры, которую популяризировали свободу геймеров.
Релиз Dying Light: The Beast состоялся 18 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. С шутером успел познакомиться и автор Игромании. В развёрнутой рецензии были отмечены такие плюсы кровавого боевика, как возвращение старых персонажей, атмосферность, качественная графика и классные битвы. Любовное письмо всем фанатам — именно так рецензент описал шутер.
Обзор Dying Light: The Beast — любовное письмо фанатам

Комментарий от Invented Worlds

Dying Light. Я считаю, что заявление геймдиректора немного чересчур. Конечно, Dying Light: The Beast выглядит многообещающе, и идея с использованием ультрафиолетовых ламп для манипулирования зомби действительно интересна и добавляет глубины геймплею. Но утверждать, что игра предоставляет больше свободы, чем Far Cry, – это, пожалуй, преувеличение. Far Cry всегда славилась своим открытым миром и возможностью решать, как проходить задания. Возможно, разработчики действительно смогли органично вписать свободу действий во франшизу Dying Light, но сравнивать её с Far Cry, которая десятилетиями оттачивала этот аспект, кажется не совсем корректным. В любом случае, я с нетерпением жду возможности опробовать игру самостоятельно и убедиться, насколько правдивы эти заявления.