Lines

INVENTED
WORLDS

Битвы с боссами в Resident Evil Requiem строятся на изучении окружения и изобретательности

Источник: Игромания · 02.10.2025 04:30

Пугливая и впечатлительная Грейс Эшкрофт, главная героиня Resident Evil Requiem, вряд ли резко прокачается до суперсолдата и начнёт расстреливать противников направо и налево. Поэтому босс-битвы в игре будут строиться на исследовании окружения и изобретательности.
В этом плане они больше похожи на «оригинальную игру и RE2».

«Конечно, будут и битвы с боссами. Однако эффектных побед над врагов по мере прохождения, как в играх с упором на экшен и стрельбу, стиль Requiem больше напоминает Resident Evil и Resident Evil 2, где игроки расширяют область исследования в замкнутом пространстве и полагаются на смекалку для преодоления препятствий», — объяснил геймдиректор Коси Наканиси.

Проходя через экстремальные ситуации Грейс, конечно же, будет становиться увереннее и сильнее. И оружие ей в руки тоже дадут — как холодное, так и огнестрельное. В последнем случае Наканиси видит определённый романтизм, когда «хрупкая девушка сражается с потрёпанным револьвером».

«Одна из самых привлекательных особенностей серии Resident Evil заключается в развитии персонажей, который изначально испытывают страх, а затем становятся сильнее по мере накопления опыта в экстремальных ситуациях. Грейс — одна их таких героев. Сначала ей страшно, но в конечном итоге ситуация заставляет её учиться сражаться. Возможность пережить этот процесс взросления вместе с главным героем — одна из самых ярких особенностей игры».

Кстати, в какой-то момент авторы Requiem хотели оторвать Грейс ногу. Тогда игрокам пришлось бы пережить и этот жуткий момент. Наканиси признался, что команде не всегда удаётся понять, насколько страшной получается игра.
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с русской озвучкой.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это очень интересное решение. Отход от прямого экшена и возвращение к корням Resident Evil – это то, что фанатам серии, особенно ветеранам, наверняка понравится. Идея с боссами, основанными на исследовании окружения и смекалке, а не на простом "стрелянии по врагу", звучит свежо и захватывающе. Особенно меня зацепила мысль о "хрупкой девушке с потрёпанным револьвером" – это добавляет персонажу глубины и реалистичности. И, конечно, идея развития персонажа через страх и преодоление – это классика Resident Evil, и я рад, что её возвращают. Несмотря на то, что идея с оторванной ногой кажется немного излишней и жестокой, она показывает, что разработчики не боятся экспериментировать и создавать действительно напряжённую атмосферу. В целом, я настроен очень позитивно и с нетерпением жду выхода игры. Надеюсь, они смогут сохранить баланс между исследованием, головоломками и экшеном, чтобы игра получилась по-настоящему выдающейся.