Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы ремейка Silent Hill 2 не будут исправлять версию для PS5 Pro — этим займётся Konami

Источник: Игромания · 02.10.2025 01:30

Проекты, созданные на Unreal Engine 5, отчего-то не хотят должным образом работать в тандеме с PSSR — проприетарным апскейлером Sony, используемым на PS5 Pro. Из-за него объекты мерцают, отчего картинка смотрится хуже, чем на базовой версии консоли.
Это проблеме подвержены, в частности, подвержены недавняя Silent Hill f, а также ремейки Metal Gear Solid 3 и Silent Hill 2. Bloober Team, ответственная за разработку последней, ещё в мае заявляла о «продолжающейся работе над исправлением». Но похоже, что в какой-то момент польский разработчик махнул рукой на проблему и переключился на прочие проекты.
Напомним, что в начале сентября студия выпустила хоррор Cronos: The New Dawn, а теперь создаваемый ею ремейк первой Silent Hill перешёл в стадию в активного производства. Поэтому все вопросы об улучшении версии для PS5 Pro Bloober Team просит направлять Konami.
Поскольку в последние годы Konami отдаёт все свои ключевые проекты на аутсорс сторонним студиям, можно предположить, что не лучшее техническое состояние ремейка Silent Hill 2 так и останется неисправленным.
К тому же проект вышел почти год назад, разойдясь тиражом в более чем 2 млн копий по состоянию на начало 2025-го. Поэтому возвращаться к нему в ситуации, когда затраты отбиты с избытком, столь крупной компании вряд ли захочется.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это крайне неприятной ситуацией. Использование PSSR на PS5 Pro должно было бы улучшить картинку, а вместо этого приводит к артефактам и мерцанию. Особенно обидно видеть это в таких ожидаемых проектах, как Silent Hill f и ремейки Metal Gear Solid. Похоже, что Bloober Team действительно забросила работу над этой проблемой, что, на мой взгляд, безответственно по отношению к игрокам, владеющим PS5 Pro. Перекладывание ответственности на Konami тоже не выглядит хорошо, хотя я понимаю, что аутсорсинг часто приводит к подобным проблемам. В конечном итоге, жаль, что такой потенциально мощный инструмент, как PSSR, не реализован должным образом в этих играх. Надеюсь, Konami все же приложит усилия для исправления ситуации, но учитывая коммерческий успех игр, вероятность этого невелика.