Lines

INVENTED
WORLDS

Средний онлайн Dota 2 в сентябре прибавил 16% и достиг максимума с 2022 года

Источник: Игромания · 01.10.2025 14:40

Согласно SteamDB, пиковый онлайн Dota 2 за сентябрь составил 961 289 игроков — это максимум с осени 2022 года, тогда в октябре пиковый онлайн составлял 1 042 939, а в ноябре — 990 991. Для ориентира предлагаем оценить динамику месячных пиков с начала года.
Динамика с января по сентябрь 2025 (средний онлайн → пик → изменение %)

Сентябрь: 961 289 (+138,163; +16.8%)
Август: 823 126 (+160 476; +24,2%)
Июль: 662 650 (+7 764; +1,2%)
Июнь: 654 886 (–9 471; –1,4%)
Май: 664 357 (+27 912; +4,4%)
Апрель: 636 445 (–21 335; –3,2%)
Март: 657 780 (–51 168; –7,2%)
Февраль: 708 948 (–15 605; –2,2%)
Январь: 724 553 (–19 743; –2,7%)

Источник: Valve
Что примечательно в цифрах

Сентябрьский пик — 961 289, это максимум 2025 года и почти «миллион» одновременно играющих.
Месячный прирост составил +138 163 (+16,8%) — второй подряд крупный аплифт после августа.
Август дал самый мощный скачок года: +160 476 (+24,2%) к июлю.
За два месяца (июль → сентябрь) прирост суммарно ≈ +298 тыс. игроков по пику.
От минимума года в апреле (636 445) до «Last 30 days» сентября — прирост ≈+325 тыс. (~+51%).
Третий месяц подряд фиксируется рост: июль (+1,2%) → август (+24,2%) → сентябрь (+16,8%).

В сумме сентябрьский рывок продолжил положительную тенденцию конца лета: после заметного скачка в августе пиковая аудитория вновь выросла и практически приблизилась к отметке в миллион игроков.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за Dota 2, вижу в этих цифрах очень позитивные изменения. Рост пикового онлайна до почти миллиона – это отличный показатель для игры, которой уже больше десяти лет. Особенно радует динамика последних месяцев: два подряд больших скачка в августе и сентябре говорят о том, что игра снова привлекает новых игроков и возвращает старых. Хотя пик в сентябре немного ниже, чем в октябре 2022 года, важно помнить, что это был период после The International, когда всегда наблюдается всплеск активности. Текущий рост выглядит более устойчивым и органичным. Прирост в 51% от апрельского минимума – это впечатляюще. Видно, что Valve предпринимает какие-то усилия для поддержания интереса к Dota 2, и они приносят свои плоды. Надеюсь, эта тенденция сохранится и в будущем.