Lines

INVENTED
WORLDS

Пиковый онлайн Counter-Strike 2 в сентябре вырос на 4,6%

Источник: Игромания · 01.10.2025 13:35

По данным Steam Charts, максимальный онлайн по Counter-Strike 2в сентябре составил 1 571 060 игроков — это примерно +4,6% к августу (≈ +68,8 тыс.). При этом средний онлайн слегка снизился: 925 940 в сентябре против 928 429 в августе (−0,27%).
Динамика с января по сентябрь 2025 (средний онлайн → пик → изменение %)

Январь: 914 092 → 1 594 016 → +0,02%
Февраль: 1 003 571 → 1 783 434 → +9,79%
Март: 1 039 663 → 1 818 368 → +3,60%
Апрель: 1 045 702 → 1 811 827 → +0,58%
Май: 1 038 597 → 1 712 216 → −0,68%
Июнь: 1 010 124 → 1 725 815 → −2,74%
Июль: 920 070 → 1 427 300 → −8,92%
Август: 928 429 → 1 502 245 → +0,91%
Сентябрь: 925 940 → 1 571 060 → −0,27%

Источник: HLTV
Что это значит

Восстановление после летнего проседания
После июльской просадки (самого слабого месяца по пику — 1,43 млн) игра два месяца подряд прибавляет по максимуму онлайна: 1,50 млн в августе и 1,57 млн в сентябре.
Средний онлайн стабилен
На протяжении года он держится в коридоре ~0,91–1,05 млн; сентябрь — лёгкое снижение к августу, но без резких колебаний.
Рекорд года остаётся за мартом
Годовой пик пока — 1,82 млн в марте; весной также фиксировались высокие значения в апреле (1,81 млн) и феврале (1,78 млн).
Сезонность видна отчётливо
Летом — спад, к осени — возврат интереса и рост пиковых значений на фоне активного турнирного календаря и обновлений.

Steam Charts показывает одновременное число игроков в Steam: среднее значение (средний онлайн) и дневной/месячный максимум (пиковый онлайн). Для CS2 это корректный срез аудитории, так как игра распространяется через Steam.
Сентябрь принёс игре ощутимый прирост пикового интереса, а средний онлайн остался почти на уровне августа — база активных игроков стабильна, а всплески на пике становятся чаще по мере активизации осеннего соревновательного сезона.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что данные интересные, но не дают полной картины. Рост пикового онлайна на 4,6% в сентябре, безусловно, позитивен, особенно после летнего спада. Однако, снижение среднего онлайна, пусть и незначительное, заставляет задуматься. Возможно, это связано с тем, что игроки заходят в игру реже, но проводят в ней больше времени, или наоборот, заходят чаще, но играют меньше. Более того, я бы хотел видеть данные по регионам. Где именно наблюдается рост? В каких регионах игра теряет популярность? Это помогло бы понять, какие маркетинговые стратегии необходимо применять для дальнейшего развития игры. И, конечно, интересно было бы узнать, как эти цифры соотносятся с количеством зрителей турниров по CS2. Ведь турниры часто являются катализатором роста популярности игры. В целом, данные обнадеживают, но требуют более глубокого анализа.