Lines

INVENTED
WORLDS

Автор Undertale и Deltarune назвал свой подход к созданию игр «не очень эффективным»

Источник: Игромания · 01.10.2025 08:30

Создатель культовой Undertale и Deltarune Тоби Фокс, по его собственным словам, использует при создании игр «не очень эффективный» метод. В шутку он даже назвал его «глупым».
Игры Фокса состоят из уникальных встреч, механик, головоломок и прочих фишек. Разработчик старается не полагаться на простую «подгонку цифр в базе данных», благодаря которой можно придать «старому» контенту ощущение вариативности.

К примеру, «в других RPG могут встречаться враги, использующие преимущественно только физические атаки. Внешний вид и анимация могут отличаться, но уязвимость, здоровье и другие характеристики можно практически мгновенно изменить в базе данных.
В Deltarune мы не можем полагаться только на подгонку цифр. Всё в игре — это просто контейнер для ещё невиданных фишек», — объяснил Фокс.

Более «умный» путь в данном контексте — это переработка и доработка уже имеющихся идей, ассетов и прочего. При этом Фокс признаёт, что его подход всё же работает, так как «очевидно, многие довольны результатами».

«У каждого врага имеются новые траектории полёта пуль, новые [действия], а в каждой локации — новые головоломки и так далее. Я не считаю это чем-то хорошим или плохим, в конце концов, Final Fantasy — одна из моих любимых RPG…, но выбранный мной метод разработки не очень эффективен», — подытожил разработчик.

Сейчас Фокс продолжает трудиться над ролевым приключением Deltarune. Напомним, что первая глава игры вышла в 2018 году, вторая — в 2021 году, а третья и четвёртая — в 2025 году.
Следующая глава ожидается во второй половине 2026 года.
В Steam у Deltarune «крайне положительный» рейтинг с 98% одобрения.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Тоби Фокс абсолютно прав. Его подход к разработке игр, хоть и не самый эффективный, но зато позволяет создавать действительно уникальные и запоминающиеся проекты. Мне нравится, что он не боится экспериментировать и не стремится к шаблонным решениям. Да, возможно, его метод требует больше времени и усилий, но результат того стоит. Ведь именно благодаря такому подходу мы получаем игры, которые заставляют нас думать, чувствовать и переживать. А это, на мой взгляд, гораздо важнее, чем просто "подгонка цифр". Признание Фокса, что его метод не идеален, только добавляет ему искренности и уважения. Он не пытается казаться гением, а честно говорит о своих принципах работы. И, судя по отзывам игроков, его принципы работают на все сто.