Не обязательно формула Silent Hill f — Konami хочет экспериментировать в новых играх серии
Источник: Игромания · 01.10.2025 04:30
Приём Silent Hill f стал приятной неожиданностью, но это не значит, что компания будет придерживаться её формулы. У каждой новинки будет «свой неповторимый колорит» и амбициозность — как в плане геймплея, так и в плане повествования,
«Как уже упоминалось в интервью, не все новые игры Silent Hill будут иметь такой же геймплей, как в f; скорее, мы стремимся создать серию, которая всегда бросает вызов в позитивном ключе, предлагая новый геймплейный колорит с каждой игрой.
Конечно, некоторые вещи останутся неизменными, самое главное — это качество сюжета. Мы твёрдо убеждены, что психологическая составляющая истории — неотъемлемая часть Silent Hill, и мы продолжим уделять ей внимание через уверенную реализацию в будущих проектах» — написал Окамото в соцсетях.
Silent Hill f доступна на PC, PS5 и Xbox Series (всё ещё не в России). Новинка так и не смогла обойти ремейк Silent Hill 2 по пиковому онлайну в Steam, но зато обогнала его по скорости продаж.
Обзор Silent Hill f — пять стадий принятия
Напомним, что в рамках серии уже создаются Silent Hill: Townfall (авторами Observation и Stories Untold) и ремейк первой Silent Hill, который как раз запустили в полноценное производство.
А 22 января 2026 года нас ждёт премьера фильма «Возвращение в Сайлент Хилл».
Комментарий от Invented Worlds
Как человек, следящий за серией Silent Hill, я отношусь к этой новости двояко. С одной стороны, стремление Konami к экспериментам и поиску нового геймплейного колорита в каждой игре – это здорово. Silent Hill всегда выделялся своей уникальностью и нежеланием следовать трендам, и это нужно сохранять. С другой стороны, боюсь, что чрезмерное увлечение экспериментами может привести к потере того самого "самого" Silent Hill, который мы все любим. Окамото правильно говорит о важности психологической составляющей и качества сюжета. Это действительно краеугольный камень серии. Но если новые игры будут слишком сильно отличаться от классических, рискуют потерять связь с корнями. Надеюсь, разработчики найдут баланс между инновациями и уважением к наследию. Особенно интересно, что Townfall разрабатывается командой, известной своими нарративными играми. Это может быть многообещающим знаком.