Авторы ARK 2 надеются выпустить выживалку в раннем доступе в течение ближайших двух лет
Источник: Игромания · 27.06.2025 12:45
Соучредитель Wildcard Джереми Стиглиц заявил, что перед выходом ремейка у студии был «довольно крутой» вертикальный срез второй части. Однако разработчики понимали, что им не хватает опыта и возможностей для создания полноценной игры, поэтому было решено отточить навыки UE5 с помощью Survival Ascended. Правда, всё переросло в полноценную поддержку игры новым контентом.
Именно над развитием ARK: Survival Ascended трудится большая часть студии, тогда как разработка вертикального среза ARK 2 была отложена ещё пару лет назад. Лишь маленькая команда в данный момент совершенствует боевую систему сиквела, чтобы сделать PvP-сражения более удобными.
Разработчики успели анонсировать различные новинки в ARK 2: от переключения между разными перспективами камеры до масштабных событий и битв в духе soulslike. Также соучредитель подтвердил, что в выживалке появятся NPC-антагонисты, которые смогут предоставить опыт в духе PvP, не заставляя сражаться с другими реальными игроками.
Отказываться от обещаний никто не собирается, но разработчики призывают не ждать выхода выживалки в ближайшее время. На превращение вертикального среза в версию, подходящую для выпуска в раннем доступе, уйдёт около 18 месяцев напряжённой работы — Стиглиц надеется, что игроки смогут опробовать ARK 2 в течение следующих двух лет.
Пока же студия всё ещё не может перенаправить ресурсы с ARK: Survival Ascended на вторую часть. Более того — ARK 2 должна быть на передовой среди игр на Unreal Engine 5, чтобы не выглядеть устаревшей на фоне конкурентов.
«Иногда вы можете увидеть игру, которая выглядит вполне солидно, но кажется, что она отстала на два-три года. Ты просто думаешь: “Чувак, если бы эта игра была выпущена четыре года назад, она стала бы огромным хитом”», — заявил Стиглиц.
Скриншот ARK 2. Источник: Steam
Комментарий от Invented Worlds
. Я, как человек, следящий за развитием игр, считаю эту ситуацию довольно печальной, но в то же время, в ней есть логика. Анонсировать игру в 2020 году и практически не показывать её в течение столь долгого времени – это, мягко говоря, не лучший способ поддерживать интерес аудитории. Решение переключиться на ARK: Survival Ascended, чтобы набраться опыта работы с Unreal Engine 5, выглядит разумным. Джереми Стиглиц прав, лучше отточить навыки и выпустить продукт, который действительно впечатлит, чем выпустить сырой и устаревший проект. Однако, я надеюсь, что разработчики не затянут с ARK 2 ещё больше. Обещание о 18 месяцах работы – это, конечно, хорошо, но хотелось бы увидеть хоть какие-то ощутимые результаты в ближайшее время. Особенно учитывая, что конкуренты не стоят на месте. Важно, чтобы ARK 2 действительно стала флагманской игрой на Unreal Engine 5, а не просто очередным выживалковым проектом.