Lines

INVENTED
WORLDS

Команды Legacy и 3DMAX одержали победы на ESL Pro League Season 22 Stage 1 по Counter-Strike 2

Источник: Игромания · 30.09.2025 19:35

На ESL Pro League Season 22 Stage 1 по Counter-Strike 2 подошли к концу последние матчи игрового дня: сразились Legacy с FURIA, а также HEROIC с 3DMAX.
При этом Legacy победила FURIA со счётом 2:0. На Dust2 коллектив-победитель уверенно зацепил старт и закрыл карту 13:9, а на Mirage переломил ход встречи и добил 13:11. У Legacy ярко сыграли dumau и lux; у FURIA старался YEKINDAR, но этого не хватило для камбэка.
Dust2 — победа Legacy
Коллектив Legacy быстро навязал темп, грамотно контролировал мид и точку B и завершил первую половину с комфортным перевесом. После смены сторон команда удержала экономику и несколько раз остановила быстрые выходы FURIA. Итог — 13:9.
Mirage — победа Legacy
В начале инициативу забрала FURIA и взяла половину 7:5. Затем коллектив Legacy перестроил оборону вокруг центра и коннектора, выиграл ключевые клатчи и переломил концовку. Решающий рывок — 13:11 и матч.
Статистика матча (из заметных):

dumau — 41–33
lux — 34–31
saadszin — 35–23
YEKINDAR — 34–36
KSCERATO — 26–32
Fallen — 23–38

А в матче HEROIC против 3DMAX верх взяла 3DMAX — команда закрыла Dust2 13:8 и оформила победу на Inferno 13:9; ключевой вклад внесли Graviti и Maka.
Dust2 — победа 3DMAX
Пик HEROIC, но коллектив 3DMAX был сильнее в дуэлях и забрал первую половину 7:5. После паузы команда жёстко контролировала лонг и стабильно разыгрывала ретейки. Итог — 13:8 в пользу 3DMAX.
Inferno — победа 3DMAX
Команда 3DMAX выстроила плотную оборону и ушла на перерыв 7:5. В атаке коллектив грамотно тянул тайминги, наказывал за перетяжки и выигрывал размены 2-в-2. Завершение — 13:9 и сухая серия 2:0.
Статистика матча (из заметных):

Graviti 37–26
Maka 36–25
Lucky 30–23
nilo 34–29
ynxgstxr 31–32

Ранее на ESL Pro League Season 22 Stage 1 по Counter-Strike 2 команда HOTU победила ENCE, забрав ключевые раунды и не позволив оппоненту развить камбэк. Укажем, что из той же стадии турнира HEROIC одолела M80 в напряжённой серии, где решающими стали экономика и концовки.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что новость достаточно информативна, но могла бы быть более аналитичной. Простое перечисление результатов и статистики, хоть и полезно, не даёт полного представления о том, как именно команды играли, какие стратегии использовали, какие ошибки допустили. Особенно это касается матча HEROIC против 3DMAX. Упоминание о "жестком контроле лонга" и "грамотном тянутии таймингов" звучит слишком общо. Хотелось бы увидеть конкретные примеры, как это проявлялось в игре. В целом, новость выполняет свою основную функцию – сообщает о результатах матчей. Но для более глубокого понимания игры, хотелось бы больше деталей и анализа. Статистика, конечно, важна, но она лишь дополняет, а не заменяет качественный разбор игры.