Автор Resident Evil: Requiem обсудил проблемы восприятия ужаса и поделился «забавной» идеей
Источник: Игромания · 30.09.2025 03:25
Геймдиректор Коси Наканиси объяснил, как новые игры серии отталкиваются от Resident Evil 2 и 4 и почему для Requiem выбрали именно хоррор-направление.
«В общих чертах игры Resident Evil, как мне кажется, можно классифицировать по тому, насколько они похожи на Resident Evil 2 или Resident Evil 4. Resident Evil 7 определённо была на стороне «двойки», поскольку вернулась к корням survival horror и получила за это признание. Resident Evil Village взяла эту основу и добавила больше экшена и перестрелок, что приблизило её к уровню «четвёрки». Но если мы продолжим двигаться в этом направлении, возникнет своего рода инфляционный эффект: придётся добавлять всё больше экшена, чтобы превзойти предыдущую игру.
В итоге мы окажемся в ситуации, как уже было с Resident Evil 5 и 6. И хотя они всё ещё отличные игры, существует общее мнение, что Resident Evil так далеко продвинулась в экшен-направлении, что перестала быть хоррором. Я не желал повторять то же самое с девятой частью Resident Evil. Где моя попытка превзойти экшен в Village в итоге привела к тому, чего я не хотел. Нашей целью было решительно приблизиться к стилю Resident Evil 2, и это практически её апгрейд».
У разработчиков Resident Evil нет конкретной цели постоянно придумывать новые способы пугать игроков. Но им действительно необходимо видеть реакцию на хоррор-элементы, чтобы понять, страшной получилась игра или нет. Авторы уже не всегда могут определить это самостоятельно.
«Мы сделали так много игр, что уже не можем сказать наверняка, пока кто-то другой не поиграет. На самом деле, внутри компании были некоторые опасения перед тем, как мы показали [Resident Evil: Requiem] на SGF и презентовали её на Gamescom: действительно ли страшно? Потому что мы уже даже не знаем. Это наш хлеб, то, что мы делаем каждый день».
Кстати, как-то разработчики накидывали различные страшные идеи для Requiem и зашли так далеко, что подумали: а если Грейс, к примеру, получит глубокую рану на ноге или эту самую ногу ей отрежут? Во время атаки чудовища. Вот это было бы страшно. Но в итоге авторы умерили свою фантазию.
Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2 с русской озвучкой.
Леона нам так и не показали, несмотря на «закулисную шумиху» и различные намёки, но мы люди терпеливые.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень разумное решение. Разработчики Resident Evil, кажется, наконец-то осознали, что зашли слишком далеко в сторону экшена и потеряли ту самую "изюминку" – хоррор. Сравнение с Resident Evil 5 и 6, которые многие считают отступлением от корней, вполне уместно. Идея вернуться к стилю Resident Evil 2, но с современными технологиями, звучит очень перспективно. Мне нравится, что они признают, что сами уже не могут объективно оценить уровень ужаса в своих играх и полагаются на реакцию игроков. Хотя я немного разочарован, что не увижу Леона, я понимаю, что главное – сохранить атмосферу и напряжение, которые сделали Resident Evil такой культовой серией. История с потенциальной ампутацией ноги Грейс, хоть и не была реализована, показывает, что разработчики не боятся экспериментировать и искать новые способы напугать. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду Resident Evil Requiem.